Как Яндекс Трекер помогает команде работать эффективнее. Онлайн-встреча 11 июня для руководителей в IT и не только
Привет, Хабр! 11 июня в 11:00 по Москве мы проведём вебинар «Новые возможности для эффективной командной работы с Яндекс Трекером».
Эксперты Яндекс Трекера расскажут о возможностях сервиса, которые помогут в решении бизнес-задач. Также они поделятся практическими сценариями использования: как разные команды внутри компании могут работать с Яндекс Трекером.
Подтверждена совместимость ПО ZenTao Max и ОС Astra Linux
Хабр, привет! На связи GlowByte Soft, и у нас отличная новость, как видно из заголовка. ?
В нашем блоге мы рассказывали вам о китайском инструменте ZenTao на замену Jira Atlassian. Сегодня хотим поделиться результатами нашего сотрудничества с «Группой Астра»: ГК "ГлоуБайт” и “Группа Астра” подписали соглашение о технологическом партнерстве с целью подтверждения совместимости операционной системы Astra Linux Special Edition 1.7 и программного обеспечения для управления проектами ZenTao Max версии 4.3.
Solar AURA нашёл за 6 месяцев 2023 года 2,2 тысячи фрагментов закрытого кода российских компаний в открытом доступе
Эксперты центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA группы компаний «Солар» за март‑август 2023 года выявили 2,2 тысячи случаев попадания фрагментов закрытого программного кода в публичные репозитории. По словам специалистов, это представляет угрозу для российских организаций. Специалисты Solar AURA начали оценку и классификацию возможных угроз, и уже оповещают российские компании об этих инцидентах.
«Истории из разрастающейся разработки»: приглашаем на Sravni Tech Meetup
В четверг 21 июля в московском офисе Сравни обсудим, откуда берётся идея про NestJS как общий фреймворк для единой архитектуры, когда становится больше команд / новых продуктов / проектов на поддержке, а также что меняется, когда тебе нужно делать фронтенд для махины в 20000 строк, какие грабли поджидают с React Hook, MobX store и наследованием observable-объектов.
В программе митапа два доклада:
Приглашаем на интенсив по Soft skills и управлению
Умения проводить встречи, следить за ментальным и физическим здоровьем сотрудников, настраивать команду на одну единую цель — это всё soft skills, мягкие надпрофессиональные навыки. Они помогают лидеру и команде работать эффективнее и не просто ставить цель, а приходить к ней максимально эффективным путем.
«Ростелеком» вложит ₽2,31 млрд в модернизацию мультимедийной платформы интеграции сервисов и услуг V3 Servies
«Ростелеком» собирается вложить ₽2,31 млрд в модернизацию мультимедийной платформы интеграции сервисов и услуг V3 Servies (HIP Berkut). Платформа позволит организациям создавать новые продукты, стандартизировать IT‑ландшафт и автоматизировать бизнес‑процессы. Об этом сообщает портал C‑News.
Онлайн-митап «Куда идем мы с тимлидом: развитие и вовлеченность команд»
20-го июля в 18:00 состоится онлайн-митап SuperJob Tech Experience. Совместно с друзьями из Skyeng и X5 Tech обсудим опыт в управлении разработкой: как непрерывно обучаться и адаптироваться к изменениям? Что будет, если рассматривать свою команду как продукт? К каким рискам должен быть готов тимлид? Почему команде важно выращивать экспертизу по продукту? Митап будет полезен начинающим и продолжающим тимлидам, а также тем, кто только планирует ими стать.
Онлайн-митап «Работа в распределенных командах»
16 марта в 18:00 (по Москве) пройдет онлайн-митап от SuperJob, Skyeng, JetStyle и РАЭК. Поговорим об организации процессов на удаленке и особенностях работы с сотрудниками в других странах, а также о том, с какими сложностями сталкиваются распределенные команды и как с ними справиться.
Три недели кодирования экономят два дня проектирования
Когда я был юн, я ненавидел архитектурное проектирование и документацию, и считал единым источником правды код. Если вы знакомы с мемом в заголовке статьи, то конечно же знаете, к чему это привело меня в конечном счете.
Эта история про то, как я пришел к необходимости процесса обязательного технического анализа по задачам для программистов.
Как мы победили техдолг в RuStore
Приветствую всех! На связи Михаил Емельянов, руководитель Android-направления в RuStore.
За последние два года наш проект достиг впечатляющих результатов: более 50 миллионов установок, около 40 тысяч приложений и более 10 тысяч разработчиков.
Однако быстрый рост не проходит без вызовов, включая такие проблемы, как технический долг. В этой статье я расскажу, как управлять техдолгом, не останавливая разработку новых фич.
Чем занимается IT-архитектор: фантазии коллег и суровая реальность
Привет, Хабр! Я — Светлана Уварова, ведущий системный архитектор в МТС.
В своей работе несколько раз сталкивалась с тем, что мои коллеги — разработчики, аналитики, тестировщики — не понимали, чем занимается IT-архитектор. Ведь и без него можно запустить систему. Аналитики соберут требования, разработчики воплотят их в коде, тестировщики проверят. Ну а руководитель будет отвечать за дальнейшую судьбу этого коллективного детища.
Но что, если в эту систему ворвется архитектор? В чем его задачи? Заходите под кат, обо всем расскажу. А потом отправляйте пост коллегам, если они пока не понимают, чем вы занимаетесь в команде.
Личный кодинг, мягкость и воля: как развиваться руководителю разработки
Друзья, сегодня поговорим о становлении и развитии лидера и руководителя в разработке ПО. Для начала несколько слов обо мне.
Сейчас я работаю в Wildberries, руковожу несколькими командами разработки. Мы делаем новые для компании финансовые сервисы. И помогаю студентам Практикума становиться лидерами для разработчиков на курсе Управление командой разработки.
Сквозь тернии к разработке или радость и боль российской разработки электроники
Свое повествование я начну со слов классика — «Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему», потому что у каждого направления разработки есть более чувствительные места, а у кого-то эти же места менее чувствительны, но проблемы одинаковые. Данная статья пишется не для того, чтобы очернить или поругать, а для того, чтобы указать и подсветить, те проблемы, которые плохо видны человеку, не искушенному в разработке электроники.
Первая и наиболее значимая проблема, которая пронизывает весь путь разработки это повальное отсутствие компетентности, причем ни какого-то конкретного, а у большего количества людей, так или иначе связанных с разработкой. Начиная продавцов этой техники заканчивая людьми, которые должны анализировать рынок, формировать требования, причем, управлять отраслями или проектами, именно это положение дел длительное время сдерживает и будет сдерживать развитие целой отрасли в России.
Почему лучше нанимать Project Manager из технических специалистов, чем управленца «с улицы»
В современном мире информационных технологий успешное управление проектами и командами играет ключевую роль в достижении бизнес-целей. Для достижения их, компании нанимают Project Manager, Team Lead, Руководителей разработки итд. Сегодня поговорим о Project Manager.
Одним из важнейших вопросов, стоящих перед компаниями, является выбор правильного менеджера. Существует два основных подхода: нанимать Project Manager из технических специалистов, уже работающих в компании, либо приглашать управленца со стороны без опыта работы с кодом. Давайте разберемся, почему первый вариант зачастую оказывается более эффективным.
Продуктовый аналитик: что делает, сколько зарабатывает, какую пользу несёт бизнесу
«Я стал тимлидом и боюсь». Что почитать и зачем
Меня зовут Александр Шиндин, я — технический менеджер мобильных продуктов Kaspersky Password Manager и Kaspersky Who Calls. Я так сильно хотел проявить себя в роли руководителя, что внутренних обучающих курсов, которые дает в таких случаях компания, мне не хватало, — и лучшим дополнением к теории стали книги. Они ускорили мое погружение в мир менеджмента, помогли быть готовым к еще большему числу нестандартных ситуаций и придали уверенности в принимаемых решениях.
В этой статье поделюсь своим личным топом книг, которые оказались в свое время полезны мне и, я уверен, будут полезны и вам как будущим или начинающим техническим менеджерам.
Как перестать строить умозрительные модели и посмотреть на свою реальную команду
Привет! Я Кир Дергачёв, руководитель разработки в Нетологии. Приглашаю вас обсудить умозрительные модели команд разработки, которые нам предлагает каждая вторая конференция, и посмотреть на свою реальную команду, которая у вас есть, реальным трезвым взглядом. Также я расскажу про все этапы тимлидства и что сам понял, пройдя их и наступив на все возможные грабли суровой рабочей действительности.
Надо ли вести игрока за ручку?
В 98 году в школе, где я учился, компьютер был только у директора. Наш учитель биологии, замечательный мужик, который по ночам подрабатывал админом в компьютерном клубе через дорогу, был единственным человеком, который шарил как этот ящик вообще работал. Я там тоже периодически зависал, поэтому в какой-то момент получил доступ к директорскому компу, под видом чистки и настройки. Все попытки заинтересовать меня программированием заканчивались включением SimCity, Caesar или Settlers и парой часов упорных тренировок в мобами. Позже, уже закончив универ, я работал в различных конторах, писал код для проектов не связанных с игростроем, но постоянно мечтал о создании игр. Пробовал заниматься маленькими играми для себя, да только в 2006 году бесплатные движки, такие как Unity и Unreal, ещё не существовали. В итоге получалось в основном писать свои движки с нуля и делать разные демки, которые благополучно забыты.
Свою карьеру в игровой индустрии мне довелось начать в компании EA в качестве программиста игрового движка, того самого Unity, но заниматься приходилось в основном низкоуровневыми оптимизациями. Так я быстро понял, что мне нравится игровой дизайн больше, чем программирование (мне по-прежнему нравятся оба направления, поэтому в какой-то момент я и перешел в AI). И хотя программистам особо не доверяли ни создание уровней ни дизайн игр, зато в рабочее время можно было спокойно изучать как функционирует и то и другое, да еще и денег за это платили. Причем изучать не только со стороны редактора, но и изнутри. Стать профессиональным игровым дизайнером у меня не вышло, но разбирать как этот самый дизайн в играх был сделан нравится и сейчас.
Над открытыми мирами не довелось работать, ну кроме, разве что, Cuisine Royale, которая, как бы, не совсем честный открытый мир, но задачи анализа технических решений в других играх и движках, чтение соответствующих лекций и статей помогают понимать какие решения были приняты дизайнерами при разработке, и главное зачем это было сделано. При погружении в новую игру, эти решения еще не так очевидны, но когда набегаешь под сотню часов в Witcher 3 или Zelda, эти паттерны становятся видны и легко ловятся взглядом. Хочу заметить, что ни та ни другая игра не ставят исследование в качестве основной цели. Квесты в Witcher рассказывают уникальные истории, а Зельда, как бы это не показалось странным, акцентируется на боевке и системе крафта. И что еще заметно, в этих играх не обязательно сильно исследовать окружающий мир. Дизайн уровней и компоновка golden path построены так, что игры ведут игрока за ручку, и он все равно оказывается возле важных областей или сюжетных квестов. А когда появилась возможность покопаться в движке и уровнях Metro: Exodus, то конечнo, с интересом начал разбираться с доступными материалами.
Опять будет много текста и картинок