www.fgks.org   »   [go: up one dir, main page]

Как стать автором
Обновить

Promwad запускает видеоконференции на ТВ-приставках и Smart TV

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

В дизайн-центре электроники Promwad стартовали пилотные проекты по запуску видеоконференций и услуги совместного просмотра на базе Smart TV и ТВ-приставок европейских операторов цифрового ТВ. Функция видеоконференций будет интегрирована в основной контент операторов и не потребует установки Zoom, Skype и других аналогичных приложений.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии1

Microsoft упростила доступ к API Win32 для языков Rust и C#

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Компания Microsoft рассказала о проекте по упрощению взаимодействия с API Win32 для языков программирования Rust и С#. Проект получил название win32metadata и доступен для предварительного просмотра на Github.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+18
Комментарии18

И целых 20 ядер мало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров14K

Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?

Почему тормозит я вам не скажу: возможно разработчики, которые делали её (на не самом новом движке, надо сказать) просто делали игру и не задумывались о рядовых игроках, которые сидят на пятилетнем железе, хотя даже пятилетнее железо уделывает приставки текущего поколения. Возможно это другая причина - когда твоя рабочая машина с 64 гибайтами оперативки и 4080 на борту тянет редактор, то беспокоиться об игроках можно начинать после патча первого дня.

При том, что все эти 30 — 60 — 120 — 200 фпс в играх, это чисто маркетинговый показатель, это время с которой движок может создавать фреймы для видеокарты, но движок это не только картинка, есть физика — а она как работала на 30 фпсах 10 лет назад, так и работает. Или звуковая подсистема, так она вообще своей отдельной жизнью живет в своих приоритетных тредах, мы просто кидаем туда меседжи с настройками и номером фрейма, чтобы засинхронизировать это с картинкой. Это сложно, но решаемо, но звук не привязан к картинке.

Налево пойдешь проца не хватит...
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+58
Комментарии34

Каждая капля на счету или как я счетчик умным делал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.4K


Привет, Хабр!

В предыдущей статье я уже описывал бюджетное решение для интеграции электросчетчика в системы умного дома, где всё было реализовано на базе своего DIY устройства. Но не только из электросчетчика состоит «домашний» учет энергоресурсов, поэтому в данной статье хочу поделиться личным опытом разработки аппаратного устройства для интеграции бытовых счетчиков воды в системы домашней автоматизации. Присоединяйтесь, будет интересно!
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+33
Комментарии39

Введение в SCTP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

Здравствуйте, уважаемые читатели! SCTP — достаточно специфичный протокол, о котором, наверняка, многие не слышали. Тем не менее, он более чем актуален в некоторых областях, одна из них — использование для доставки контрольных сообщений в LTE сетях.

Я относительно недавно присоединился к команде, занимающейся разработкой ПО для базовых станций. Ранее я не сталкивался с данным протоколом, поэтому решил разобраться с ним более подробно и столкнулся со следующей проблемой — относительно малое количество источников, посвященных данной теме. Несомненно, они есть, и я обязательно перечислю те из них, которыми мне пришлось воспользоваться, в данной статье.

В общем, главная мотивация — желание написать небольшую вводную на таком ресурсе как habr для более легкого старта у новичков.

Также, отдельно хочу обратить внимание — в первую очередь упор идет на моменты, на которых можно споткнуться, если о них не знать.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+8
Комментарии6

Список функций для получения текста ошибок из их кодов (WinAPI)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K


Здраствуйте!

Представляю обзор функций для получения текста ошибок из их кодов, который представлен в программе Error Lookup.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии11

У меня нет конструктора, но я должен инициализироваться

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.4K

Так прошло три дня. В комнате темно и холодно, но мониторы слепят. Ты дезориентирован настолько, как будто тебя кидает из одного диссоциативного эпизода в другой. Тебя то и дело пробивает нервный смех, хотя смеяться нечему. Как я здесь оказался? В чём моя вина?  

Главная ошибка была в том, что ты в это вообще ввязался — в этом никаких сомнений.

Ещё когда я впервые взялся проходить курс по C++ несколько лет назад, меня учили, что, если я не предоставлю собственного конструктора, то компилятор сам подберёт ему замену — своего рода конструкторы, действующие по умолчанию. Я решил подробнее в этом разобраться, особенно меня волновали случаи, которые выглядят примерно так:

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+21
Комментарии16

gRPC-сервер на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K

Всем привет. На Хабре есть довольно большое количество примеров реализации gRPC‑серверов на GO, чуть в меньшей степени на python, еще меньше — на других языках. Поиск примеров данного проекта для C++ дал мне не так много информации, как хотелось бы. К счастью, очень крутое решение-экземпляр есть на официальном сайте (ссылка). Если вам не хочется читать код и комментарии на английском языке, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+3
Комментарии8

Возможности С++: от стандартных алгоритмов до диапазонов (Ranges)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Николай, я разработчик С++ в SimbirSoft. В предыдущей статье мы с вами рассмотрели применение стандартных алгоритмов в повседневном коде и их преимущества над обычными циклами. В продолжение этой темы мне хотелось бы рассказать о недостатках стандартных алгоритмов и способах их решения с помощью библиотеки Ranges. Практические примеры я разбил на три части: в первой показаны обычные циклы, во второй — вариант написания с помощью алгоритмов (но не всегда можно это сделать), в третьей – с использованием Ranges. Этот материал будет полезен тем разработчикам, которые хотят применять новые стандарты и подходы у себя на проектах.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии6

Анимация фрактала Lozi map

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Предыдущая статья натолкнула меня на мысль написать ещё одну программу, генерирующую последовательности изображений с другим типом фракталов. В ней пришлось применить более сложную анимацию коэффициентов.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+17
Комментарии10

Есть 14 языков для хранения данных… Или как появился IEML

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Велась как-то работа на одним движком для создания GUI, некоторого подобия Qt. Выделялся он тем, что конечный пользователь мог этот интерфейс кастомизировать с помощью конфига до самых мелочей.

Изначально в качества такого конфига был взят YAML, звучало разумно, простой для обывателя формат, справится, если не бабушка, то хотя бы слегка прошаренный геймер.

В процессе интеграции обнаружилось, что нам этого формата не хватает, да и некоторые другие его минусы стали проявляться. В итоге было решено создать свой формат.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии27

Насекомое 13 лет сидит в вашем компиляторе и не собирается оттуда вылезать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.2K

Представим, что у вас идеальный проект. Таски пилятся, компилятор компилирует, статические анализаторы анализируют, релизы релизятся. В какой‑то момент вы принимаете волевое решение открыть древний файл, в который никто не залезал уже много лет, и видите, что он в кодировке Windows-1251. При том, что весь проект уже давно перешёл на UTF-8. «Непорядок!» — думаете вы, и лёгким движением руки меняете кодировку. На следующий день на вашем тестовом сервере случается локальный апокалипсис. Думаете, такого не может быть? Тогда предлагаю это обсудить.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+40
Комментарии70

Применяем стандартные алгоритмы в C++. Семь примеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Привет, Хабр! Меня зовут Николай, я разработчик С++ в SimbirSoft. В этой статье я хочу поделиться своим опытом применения алгоритмов. 

Каждый из нас знает, что существуют алгоритмы стандартной библиотеки, и что они делают. Но не все и не всегда используют их. Я тоже их не использовал до той поры, пока не узнал, когда их применять.

Все примеры взяты из реального проекта. Чтобы не загромождать примеры, код этих функций был упрощён для лучшего восприятия.

Прежде чем перейти к примерам, необходимо отметить основное преимущество алгоритмов: они позволяют упростить код и повысить читаемость (или самодокументирование, которое позволяет на основании названия алгоритма понять, что делается), обобщить код. Начиная с C++17, алгоритмы могут выполняться параллельно, реализация алгоритма может быть жестко с оптимизирована компилятором по сравнением с обычным кодом.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии11

Как я провел лето…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.5K

Никогда особо не стремился в большие компании, по душе всегда были небольшие уютные игровые студии, где и "отеческий" нагоняй от лида получить легко, да и самому "парой ласковых" объяснить коллегам где они были не правы можно. Но конечно шальные мысли, а вот если бы в Я..., да какой-нибудь еще фейсгугл попробоваться. Жаль только они не делают игры, но мысль эта таилась на закорках подсознания, периодически напоминая о себе в моменты просмотра объявлений, да после писем рекрутеров на linkedin. Около года назад два моих знакомых, которые давно уже живут на другом континенте, но с кем застали еще распад питерского EA, вдруг объявились на страничке в linkedin, оставили отзывы да отсыпали скилов. Сначала я не придал этому особого значения, мало ли чего там себе люди думают, может просто сеть знакомых обновляют, есть у них там за океаном такая забава. И так получилось, что на эти отзывы сагрились hr-боты большого G..., что и привело в дальнейшем к очень интересному опыту взаимодействия с людьми, знакомством с кухней отбора, этапами собеседования и воронкой "смерти" входа. Осторожнее надо быть со своими желаниями.

Где-то уже на хабре были статьи и про G... и про Я..., такие, что читая описания задачек на собесах, волевым решением на следующее утро начинал решать leetcode. Воли обычно хватало где-то на неделю, а потом рутина боевых задач и митинги затаскивали обратно в уютную берлогу не очень большого игростроя. Почему я решил написать об этом только через год после всех событий? Да банально подмахнул на третьем собеседовании NDA о методах проведения интервью, а когда понял ЧТО подписал - уже было поздно.

Вам письмо от G...
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4+49
Комментарии19

Запускаем 64-битную библиотеку в пространстве WOW64, часть 1

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Приветствую всех!

Сегодня я вам представлю свои наработки по способу инжекта 64-битных DLL библиотек в процессы WOW64, сам который считал невозможным. Любителей потрогать внутренности Windows приглашаю под кат.

Зайдем поглубже
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии8

Type Loopholes: решая нерешаемое. Рефлексия времени компиляции

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.2K

Лупхолы — это техника, позволяющая манипулировать глобальным состоянием компилятора, добавляя значения и считывая их.

Эта техника позволяет решать многие задачи, некоторые из которых будут рассмотрены в статье:

Узнать, какие параметры принимает конструктор типа.

Узнать, с какими шаблонными параметрами вызывался метод/функция с ADL.

Как сделать метапрограммирование с типами более похожим на обычный код, где есть состояние.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+14
Комментарии3

Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров6.2K


Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.


Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.


Внимание, в статье есть много скриншотов!

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+52
Комментарии23

Telegram бот на ESP32 для удаленного мониторинга и управления насосной станцией

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение63 мин
Количество просмотров20K

Делаем дешево и сердито!

История создания данного девайса следующая: есть очистная станция, в которой шкафы управления насосами и компрессорами на ПЛК Schneider Electric. При отключении городской электросети и переходе на дизель генератор и обратно оборудование уходит в ошибку, для квинтирования которой необходимо на месте нажать кнопки сброса аварии и запуска компрессоров. В случаи не работы компрессоров бактерии в емкостях умирают. И если рабочий день окончен некому произвести данную процедуру.

Готовые решения есть, но стоят они в десятки раз дороже данного решения.
Ни сказать чтобы компания не могла бы позволить себе купить готовые контроллеры с облачным управлением... Так как еще на своем опыте не почувствовал любовь инициативы к инициатору, решил сам сделать данный девайс.

читать далее...
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии20

Предварительные секции: что спрашивают у разработчиков С++ на собеседовании в Яндексе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.3K

Хабр, привет! Меня зовут Владимир Михайлов, я занимаюсь бэкендом в Яндекс Такси — мы создаём внутренние продукты, которые используют в разных юнитах Яндекса. Также я работаю наставником на курсах «Разработчик C++» и «C++ для бэкенда» в Яндекс Практикуме. 

А ещё я помогаю компании с наймом и провожу предварительные секции с кандидатами — разработчиками C++. Я расскажу, какие задачи даю на этих секциях, на что обращаю внимание и как подготовиться к подобному собеседованию.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑12 и ↓9+6
Комментарии51

Когда бэкенд-разработка — это твой профиль

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K

Станьте частью Команды ВКонтакте всего за два дня: приглашаем на Weekend Offer!

Это встреча с большими перспективами. До 4 февраля включительно оставьте заявку на сайте — пришлём вам анкету и предложим рассказать о себе. 

Финальные собеседования пройдут 5 и 6 февраля.

Подробнее →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0
1
23 ...