www.fgks.org   »   [go: up one dir, main page]

Как стать автором
Обновить
1521.32
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Сложно о простом. Канальный уровень (L2) модели OSI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K


Приветствую, коллеги! Меня зовут ProstoKirReal, и сегодня мы продолжим изучение модели OSI, обсудив канальный уровень (L2). Этот уровень играет ключевую роль в обеспечении надежной передачи данных в локальных сетях.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+10
Комментарии1

Каждая капля на счету или как я счетчик умным делал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.6K


Привет, Хабр!

В предыдущей статье я уже описывал бюджетное решение для интеграции электросчетчика в системы умного дома, где всё было реализовано на базе своего DIY устройства. Но не только из электросчетчика состоит «домашний» учет энергоресурсов, поэтому в данной статье хочу поделиться личным опытом разработки аппаратного устройства для интеграции бытовых счетчиков воды в системы домашней автоматизации. Присоединяйтесь, будет интересно!
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+31
Комментарии33

Самый первый Android-смартфон в мире: каким был HTC Dream? Пишем приложения для Android 1.0 в 2024

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.6K


Друзья! А знаете ли вы, какой Android-смартфон был первым в мире и как он выглядел? А я теперь не просто знаю, но и могу физически пощупать настоящую легенду своих лет — HTC Dream, также известный как T-Mobile G1. Однако G1 был мне интересен не только как коллекционный девайс для гика, но и потенциально-диковинное устройство для разработки приложений: ведь в современном мире принято повышать минимальную версию Android для работы тех или иных программ, а я свои буду… понижать, чтобы они смогли заработать даже на самой первой версии Android! В сегодняшней статье мы с вами: посмотрим на Dream и постараемся понять, почему HTC выбрала именно Android, неудачно перепакуем аккумулятор, бэкпортируем мои клиенты ВК, YouTube и Telegram и посмотрим, правда ли старичок «бесполезен», как говорят в ретро-обзорах или что-то ещё да может! Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+50
Комментарии43

Гэри Килдалл — изобретатель, предприниматель, легенда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2K


11 июля 1994, ровно 30 лет назад, ушел из жизни Гэри Килдалл, автор операционной системы CP/M, ставшей стандартом индустрии в начале 1980-х.

Часто говорят, что Килдалл – человек, который должен был стать Биллом Гейтсом. Весельчак, изобретатель, программист, миллионер, телеведущий, просветитель, математик – таким мы его запомнили. Многие из обителей Хабра выросли на его телепередачах о компьютерах. И почти все встречались с его наследием, хоть и не всегда знали об этом.

История Гэри Килдалла — это история о творческом гении и предпринимательском духе, которые привели к созданию одной из самых важных операционных систем в истории вычислительной техники. Его инновационные идеи до сих пор актуальны для современных технологий.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+28
Комментарии14

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение36 мин
Количество просмотров4.4K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы продолжаем разбирать структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это вторая часть серии.



Сегодня мы будем говорить о таких структурах данных, как хэш-таблица, куча, очередь с приоритетом и префиксное дерево.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+19
Комментарии2

Предательские фото: две истории о том, как ЦРУ по шакалистым фотографиям раскрывало ядерные секреты СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K

Подчас всего одного фото в журнале или кадра в документальном фильме достаточно, чтобы слить врагу ценнейшие секреты своей родины. В этой статье две истории о торжестве человеческого ума и смекалки: как ЦРУ в 50-е получали бесценные данные о советской ядерной программе из шакалистых фотографий.

Расшифровать ↩
Всего голосов 145: ↑132 и ↓13+155
Комментарии88

«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.2K

23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.

Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.

Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.

Как и любое произведение искусства, над которым работало больше одного человека, игра (по крайней мере, хорошо сделанная игра) является в какой-то мере отражением своих создателей, которые вложили в свое детище время, силы, и частичку души.

A BOMB!
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+52
Комментарии4

Как выбрать контроллер для DIY (сводная таблица по 30++ моделям с комментариями)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K


В этой статье речь пойдёт о выборе контроллера для DIY из ассортимента компании Kincony. Почему именно Kincony? Потому, что эта компания (в отличие от всех остальных) имеет беспрецедентно широкий модельный ряд контроллеров на ESP32 для DIY — на данный момент это около 40 моделей.

Ни один другой производитель не делает ничего подобного и в этом смысле Kincony — это, несомненно, своего рода феномен. Кроме того, компания интенсивно развивается, растёт и явно не собирается останавливаться на достигнутом. Уровень исполнения также растёт — последние модели вообще просто приятно держать в руках — это ну прям очень классные изделия.

Обратной стороной такого широкого ассортимента является трудность выбора конкретных моделей для проектов — общий список характеристик этих контроллеров насчитывает десятки параметров. Я проделал титаническую большую работу и свёл характеристики всех моделей в одну таблицу, чтобы можно было одним взглядом охватить все возможности и выбрать нужную модель по набору требуемых ТТХ.

Плюс снабдил эту таблицу комментариями, пояснениями, рекомендациями и методикой подбора контроллеров для DIY проектов.

Итак…
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+27
Комментарии49

Сложно о простом. Физический уровень (L1) модели OSI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K


Приветствую, коллеги! Меня зовут ProstoKirReal, и сегодня я хочу обсудить с вами физический уровень (L1) модели OSI. Понимание этого уровня является основополагающим для всех, кто только начинает свой путь в сетевых технологиях.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10+17
Комментарии25

Автомашинист. Intel Atom водит поезда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.2K
Приветствую всех!

Нетрудно догадаться, что, как и прочие приборы, использующиеся на наших поездах, система автоведения не остановилась на форм-факторе «коробочка с люминесцентным индикатором». В новых версиях использовалось более мощное железо и более интересная периферия. Мне всегда хотелось заполучить на опыты и такой блок. И вот мне удалось это сделать, так что самое время посмотреть, как он устроен и чем отличается от предшественников.



Итак, в сегодняшней статье поговорим про устройства автоведения ещё более поздних версий, нежели я показывал ранее. Узнаем, что у них внутри и на какой операционной системе они работают. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+58
Комментарии49

Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров11K


Осторожно: Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля, я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в целом!

Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1+90
Комментарии29

Будущее хранения данных. Где и на чем будем хранить данные в будущем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.1K

Объём данных, которые мы производим и используем, растёт феноменальными темпами. СМИ сегодня существуют преимущественно в цифровом формате, данные предприятий всё чаще хранятся на облачных платформах, а учёные накапливают огромные массивы исследовательской информации. Не забываем и про снимки из космоса и мемы с котиками. К 2025 году скорость роста данных превысит 175 зеттабайт в год. Центры обработки данных изо всех сил пытаются не отставать. Но объёмы продолжают увеличиваться с каждым днём.

Мало того, что объём данных, особенно неструктурированных, увеличился, облачное хранилище побудило компании – и частных лиц – принять подход «хранить всё», даже если эти данные не имеют какою-либо ценность.

Как предприятия могут безопасно хранить в будущем такой огромный объём данных, учитывая, что растёт он экспоненциально? Быстрый рост данных требует инновационных решений в бурно развивающейся области технологий. В течение достаточно длительного периода времени физические носители, такие как магнитные ленты и жёсткие диски, в конечном итоге демонстрируют 100% вероятность отказа. Учёные ищут новые методы, чтобы устранить текущие ограничения в отношении ёмкости, мощности, скорости и долговечности. Но как? Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+34
Комментарии39

JavaScript: структуры данных и алгоритмы. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров7.7K


Привет, друзья!


В этой серии статей мы будем разбирать структуры данных и алгоритмы, представленные в этом замечательном репозитории. Это первая часть серии.



Сегодня мы будем говорить о самых простых и популярных структурах данных: односвязном и двусвязном списках, стеке и очереди.


Код, представленный в этой и других статьях серии, можно найти в этом репозитории.


Интересно? Тогда прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+17
Комментарии1

Винтон Серф – человек, который придумал интернет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.3K

Сегодня мы познакомимся с большим фанатом научной фантастики, хорошего вина и компьютерных технологий. С одним из «отцов интернета», соавтором TCP/IP и ряда иных разработок. Винтон Серф совсем недавно отпраздновал свой 81-й день рождения и продолжает уверенно смотреть в будущее. Винтон мог стать аэрокосмическим инженером, профессиональным виолончелистом, мог избрать множество путей в жизни, но запомнят его благодаря превращению интернета в критически важную для человечества структуру.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+34
Комментарии7

KC868-AG Pro: эпицентр умного дома (ESP32, Zigbee, Tuya, IR, 433 MHz и прочее)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K


Какое-то время назад я разбирал в своём блоге контроллер для управления устройствами умного дома KC868-AG. Сейчас компания Kincony выпустила новую, значительно модернизированную версию KC868-AG Pro с поддержкой Zigbee 3.0 и Tuya в двух диапазонах 2,4 ГГц и 433 МГц. Плюс контроллер имеет IR и RF433 управление и приём сигналов и прочие возможности.

В целом можно сказать, что у Kincony получился универсальный комбайн по работе с беспроводными устройствами умного дома который может одновременно управлять и бытовой техникой и получать данные с различных датчиков и транслировать данные в общую IoT систему.

А теперь разберём как это устроено и как это работает (там есть множество интересных и неочевидных нюансов).
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+26
Комментарии30

Компиляторные оптимизации сложны, так как компиляторы забывчивы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Как именно вы спроектировали бы оптимизирующий компилятор? Точнее, как именно вы спроектировали и реализовали бы конкретные оптимизации? Попытка решить эту задачу за один присест — дело ошеломительно сложное и, пожалуй, даже невозможное, так как оптимизации компилятора во многом заключаются в следующем...

Читать далее
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+31
Комментарии6

Делаем вентилятор умным или как улучшить микроклимат в ванной комнате с помощью домашней автоматизации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров29K


Привет, Хабр!

Наверное, многие из вас понимают, что одним из ключевых моментов при эксплуатации ванной комнаты является поддержание оптимального микроклимата, поскольку избыточная влажность создает идеальную среду для развития плесени и грибка на любых пористых поверхностях, будь-то штукатурка или межшовное пространство кафеля. Для нормализации уровня влажности, в первую очередь необходимо обеспечить нормальную вентиляцию, как правило, данная задача решается установкой вытяжного вентилятора. Вместе с тем, для обеспечения эффективности, немаловажно автоматизировать процесс работы вытяжной вентиляции. В данной статье я хочу поделиться своим опытом реализации «домашней» автоматизации для решения этого вопроса. Впереди DIY и много картинок, присоединяйтесь!
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+59
Комментарии85

Визит-К. Домофон «Бубум» нового поколения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.7K
Приветствую всех!

Минувшей осенью я уже показывал такой девайс как замочно-переговорное устройство «Визит», первый массовый многоабонентский домофон, выпускавшийся в СССР. Но на той модели история этого устройства не закончилась, в ранних девяностых появилась более продвинутая система, лишённая большинства недостатков предыдущей. Что же там поменялось?



Итак, в сегодняшней статье поговорим про то, что случилось дальше с первой моделью отечественного домофона. Узнаем, как он устроен и как работает. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+45
Комментарии6

Пишем программы на C# для одноплатников: что, как и где на примере Orange Pi One

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.4K
image

В своей жизни я обожаю как минимум три вещи: это C# (как и .NET в целом), интересное железо и одноплатные компьютеры. В Embedded-системах на Linux обычно принято писать код на C/C++ для решения чувствительных к производительности задач и интерпретируемых Lua/Python для быстрого прототипирования, которые стали популярны в встраиваемых устройствах сравнительно недавно. Однако о нативной разработке под одноплатники на C# практически ничего не слышно и я решил исправить это недоразумение! В сегодняшнем материале: рассмотрим, какие платформы .NET нам доступны на одноплатниках, научимся работать с GPIO и SPI в юзерспейсе, а также напишем практическое приложение, которое реализовывает драйвер дисплея и выводит на экран определенное изображение.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+38
Комментарии33

Учимся летать: симуляция эволюции на Rust. 5/5

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Количество просмотров3.4K



Это заключительная часть серии статей по разработке симуляции эволюции с помощью нейронной сети и генетического алгоритма.





Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+29
Комментарии1
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud