La creatividad es un término que desde las perspectivas tradicionales del comportamiento se describe como una entidad a la que se le atribuyen propiedades causales. Sin embargo, un análisis lógico conceptual del término así como un...
moreLa creatividad es un término que desde las perspectivas tradicionales del comportamiento se describe como una entidad a la que se le atribuyen propiedades causales. Sin embargo, un análisis lógico conceptual del término así como un análisis histórico conceptual permiten demostrar que dicha concepción de la creatividad es inadecuada porque dicho término describe una tendencia del comportamiento. Es decir, el término creatividad es un término disposicional que describe la probabilidad de ocurrencia del comportamiento creativo. Cobra así relevancia el estudio del comportamiento que se ha valorado como creativo (Carpio, 1999). El comportamiento creativo es concebido como aquel que reestructura funcionalmente situaciones contingencialmente ambiguas a partir de la generación de criterios de logro en ámbitos o dominios específicos. En este sentido, el comportamiento creativo es novedoso porque no constituye una mera repetición de otro tipo de comportamiento y original en el sentido de que da lugar u origen a nuevos criterios que otros pueden o no satisfacer, a los que pueden o no apegarse los demás. Esto último implica que los criterios lógicos a partir de los cuales se define e identifica al comportamiento creativo son teóricos, mientras que los necesarios para la valoración de los productos de este tipo de comportamiento corresponden al ámbito particular en el que ocurre. En correspondencia con lo anterior se puede decir que el comportamiento creativo no se da sino en el marco de un ámbito en particular de desempeño, ámbito en el que previamente se configura la estructura competencial a partir de la cuál no sólo es posible que el individuo cumpla con los criterios de logro correspondientes de manera variada –es decir-se desempeñe de manera inteligente- sino que además genere criterios de logro. De esta forma se señalan como características de una situación que permita el análisis sistemático, serio y experimental del comportamiento creativo: 1) la definición de uno, dos o más problemas dentro de una sola o de varias dimensiones; 2) la existencia de una o varias soluciones para el mismo problema; 3) la existencia de una o varias soluciones para distintos problemas; 4) el registro preciso de las respuestas de los individuos bajo estudio; 5) la construcción de problemas novedosos dentro de la misma situación y 6) la generación de soluciones novedosas dentro de la misma situación y problema. Se ha diseñado un programa de investigación atendiendo a las consideraciones anteriores en el que se manipulan diferentes factores de las situaciones de entrenamiento para la promoción del comportamiento creativo. Una de las variables consideradas es el tipo de consecuencias empleadas en el entrenamiento, que pueden atender a las propiedades aparentes de las instancias de la situación, a las relación entre ellas o la relación entre relaciones. La presentación de este tipo de consecuencias es lo que se denomina retroalimentación A partir de los supuestos anteriores se pretende evaluar el efecto que diferentes tipos funcionales de retroalimentación tienen sobre el desempeño de los participantes tanto en el entrenamiento como en una prueba de transferencia, así como la forma en la que promueven el comportamiento creativo. Participaron 25 estudiantes de la carrera de psicología de la FES Iztacala que fueron asignados a 4 grupos experimentales, que se diferenciaban entre sí por el tipo de retroalimentación implementada y uno control, en el que no hubo retroalimentación en el entrenamiento. Se entrenó a los participantes la respuesta de igualación de acuerdo con el procedimiento de Igualación de la Muestra de Segundo Orden según 3 relaciones: Identidad, Orden e Inclusión programándose para ello 30 ensayos, 10 por relación. Se realizó una prueba de transferencia en la que se sustituyeron todas las instancias y se agregaron 4 relaciones más: Semejanza, Diferencia, Menor qué y Exclusión. Se realizó una prueba de comportamiento creativo en la que los participantes debían elegir una de cuatro figuras, estableciéndose así una relación particular con otra figura presentada, con base en la relación establecida por el participante, éste debía elaborar dos figuras más que guardasen entre sí la misma relación. Los resultados, de manera general indican que el tipo de retroalimentación con el que se observó un mejor desempeño en cada una de las fases del estudio fue aquel cuyas consecuencias hacen referencia a la relación entre instancias, de cualquier forma se observó que es mejor retroalimentar que no hacerlo. A partir de los resultados se concluye que los participantes fueron sensibles al tipo de entrenamiento recibido, es decir, que existen diferencias en la ejecución dependiendo del tipo funcional de retroalimentación implementada en el entrenamiento y que el tipo de retroalimentación es sólo uno de tantos factores por manipular en la situación experimental, que puede ser evaluado en interacción con alguno de ellos.