«Демка» ремейка «Мор. Утопия» стала доступна всем желающим

Pathologic__14-03-17.jpgPathologic__14-03-17.jpgСтудия Ice-Pick Lodge объявила, что демо-версию переосмысленного «Мора», озаглавленную «У мраморного гнезда», может загрузить любой желающий. В прошлом году разработчики отблагодарили ей тех, кто поддержал проект на Kickstarter, и показывали игру-тизер на gamescom 2016.

Ранее Евгений Леутин, на тот момент сотрудник Ice-Pick Lodge, говорил нам о «демке» следующее: «[Она] представляет собой отдельную от общего сюжета историю. Игроки смогут увидеть часть города и степи <…> и прожить историю одного дня за Бакалавра. Эта история не является частью будущего сюжета, но знакомит игрока с атмосферой города, ситуацией в нем и тем, как мы планируем рассказывать истории. При этом демо-версия получилась, скорее, законченной небольшой историей (на час-два очень расслабленного и неторопливого геймплея), чем введением в сюжет большой игры. <…> лучше всего демо-версия показывает, как в игре выглядят последствия принятых решений <…>».

Ремейк «Мор. Утопия» поступит в продажу в конце нынешнего года (PC, PS4, Xbox One).

Новые тизеры ремейка «Мор. Утопия»

На YouTube-канале Ice-Pick Lodge появились два тизера ремейка «Мор. Утопия». В пятницу те, кто поддержал проект на Kickstarter суммой от $80 и больше, получат «демку» игры (чуть позже ее отправят и тем, кто внес $45). Глобальное переосмысление классики должно выйти на PC, Mac, PS4 и Xbox One осенью следующего года.

Ремейк «Мор. Утопия» выйдет осенью следующего года

pathologic__23-08-16pathologic__23-08-16Студия Ice-Pick Lodge подкорректировала дату выхода ремейка «Мор. Утопия» – теперь это не декабрь нынешнего года, а осень 2017-го. Причин такого решения несколько. Во-первых, изначально думая над релизом игры, разработчики опирались на базовую версию, то есть без «сверхцелей». А «Мор» благодаря поддержке поклонников взял и вырос, так что сил и средств на проект уйдет несколько больше. Во-вторых, во время разработки представление Ice-Pick Lodge о том, каким должен быть ремейк, поменялось – от «косметического ремонта» до глобального переосмысления. Современный «Мор. Утопия» сохраняет опорные точки сюжета и сеттинг, однако в большинстве аспектов (от движка до концепт-арта) является новой игрой.

Посетители gamescom 2016 получили возможность оценить первый билд «Мора» (подробнее о нем читайте тут). Это не альфа- и не демо-версия, а, скорее, самодостаточная история, позволяющая прочувствовать здешнюю атмосферу. Через два месяца его отправят всем, кто поддержал проект на Kickstarter.

И еще – у игры появилась страничка в Steam.

Смотреть галерею скриншотов

Ice-Pick Lodge рассказала о графике ремейка «Мор. Утопия» и демо-версии игры

pathologic__10-08-16pathologic__10-08-16На днях Ice-Pick Lodge опубликовала в сети новые скриншоты ремейка «Мор. Утопия». Мы обратились в студию за комментарием об изменениях в визуальном облике адвенчуры, и вот что сказал Евгений Леутин: «Самая очевидная часть ответа на этот вопрос в том, что прошло больше десяти лет с релиза первого «Мора». Мы стали старше и опытней, а технологии развились. Конечно, мы не претендуем на качество графики топовых ААА-проектов, но упор на то, чтобы графика была современной, довольно сильный.

При этом, формируя визуальную концепцию игры, мы хотим создать ощущение реализма, не создавая реализма. В игре нет ни одного здания, которое имело бы существующие архитектурные образцы именно в таком виде. Но еще на примере старого «Мора» мы получили множество отзывов о том, что архитектура игры напоминает людям их родной город/город детства/поселок городского типа, в который они отправлялись на каникулы к бабушке. Именно ощущение того, что место действия игры тебе смутно знакомо, в нем есть что-то из детства, но ты не можешь ухватить это ощущение и понять, что же именно, является одним из главных наших визуальных ориентиров. Причем ориентироваться приходится именно на образ, ощущение – понятно, что реальный опыт, который мы хотим заставить вспомнить, разный как у жителей разных регионов России, так и, тем более, у жителей разных стран».

«Демку» переосмысленного «Мора» покажут на приближающейся выставке gamescom. И снова слово Е. Леутину: «Демо-версия игры представляет собой отдельную от общего сюжета историю. Игроки смогут увидеть часть города и степи, которая сейчас находится в качестве, близком к финальному, и прожить историю одного дня за Бакалавра. Эта история не является частью будущего сюжета, но знакомит игрока с атмосферой города, ситуацией в нем и тем, как мы планируем рассказывать истории. При этом демо-версия получилась, скорее, законченной небольшой историей (на час-два очень расслабленного и неторопливого геймплея), чем введением в сюжет большой игры. На данный момент нам кажется, что лучше всего демо-версия показывает, как в игре выглядят последствия принятых решений, но что она демонстрирует лучше всего, мы узнаем, только получив первый фидбэк».

Что до релиза ремейка «Мор. Утопия», то студия по-прежнему намерена выпустить игру до конца года.

Смотреть галерею скриншотов

Новые подробности о ремейке «Мор. Утопия» и скриншоты

pathologic-2016-300pxpathologic-2016-300pxНа прошлой неделе мы опубликовали интервью с разработчиками ремейка адвенчуры “Мор. Утопия” из московской студии Ice-Pick Lodge, а сегодня авторы вдогонку прислали нам подборку скриншотов первой версии и развёрнутый список того, что изменится и останется прежним по сравнению с оригиналом. Этот перечень оказался настолько подробным и в то же время ёмким, что мы публикуем его здесь в полном виде.

Смотреть галерею скриншотов
Читать дальше »

Интервью с Ice-Pick Lodge: ремейк «Мор. Утопия»

logo-ice-pick-lodge-pathologic-remake-interviewlogo-ice-pick-lodge-pathologic-remake-interviewАвтор: ЯРОСЛАВ ГАФНЕР

На прошедшем 12-13 марта в Екатеринбурге мероприятии Video Games Days мы пообщались с сотрудниками студии Ice-Pick LodgeЕвгением Леутиным («специалист по выходу во внешний мир») и Meethos (арт-директор) – о разработке ремейка «Мор. Утопия». Их мысли о боевой системе, источниках вдохновения, саундтреке, сроках релиза и многом другом – перед вами.
Читать интервью »