Студия Ice-Pick Lodge объявила, что демо-версию переосмысленного «Мора», озаглавленную «У мраморного гнезда», может загрузить любой желающий. В прошлом году разработчики отблагодарили ей тех, кто поддержал проект на Kickstarter, и показывали игру-тизер на gamescom 2016.
Ранее Евгений Леутин, на тот момент сотрудник Ice-Pick Lodge, говорил нам о «демке» следующее: «[Она] представляет собой отдельную от общего сюжета историю. Игроки смогут увидеть часть города и степи <…> и прожить историю одного дня за Бакалавра. Эта история не является частью будущего сюжета, но знакомит игрока с атмосферой города, ситуацией в нем и тем, как мы планируем рассказывать истории. При этом демо-версия получилась, скорее, законченной небольшой историей (на час-два очень расслабленного и неторопливого геймплея), чем введением в сюжет большой игры. <…> лучше всего демо-версия показывает, как в игре выглядят последствия принятых решений <…>».
Ремейк «Мор. Утопия» поступит в продажу в конце нынешнего года (PC, PS4, Xbox One).
На YouTube-канале Ice-Pick Lodge появились два тизера ремейка «Мор. Утопия». В пятницу те, кто поддержал проект на Kickstarter суммой от $80 и больше, получат «демку» игры (чуть позже ее отправят и тем, кто внес $45). Глобальное переосмысление классики должно выйти на PC, Mac, PS4 и Xbox One осенью следующего года.
Студия Ice-Pick Lodge подкорректировала дату выхода ремейка «Мор. Утопия» – теперь это не декабрь нынешнего года, а осень 2017-го. Причин такого решения несколько. Во-первых, изначально думая над релизом игры, разработчики опирались на базовую версию, то есть без «сверхцелей». А «Мор» благодаря поддержке поклонников взял и вырос, так что сил и средств на проект уйдет несколько больше. Во-вторых, во время разработки представление Ice-Pick Lodge о том, каким должен быть ремейк, поменялось – от «косметического ремонта» до глобального переосмысления. Современный «Мор. Утопия» сохраняет опорные точки сюжета и сеттинг, однако в большинстве аспектов (от движка до концепт-арта) является новой игрой.
Посетители gamescom 2016 получили возможность оценить первый билд «Мора» (подробнее о нем читайте тут). Это не альфа- и не демо-версия, а, скорее, самодостаточная история, позволяющая прочувствовать здешнюю атмосферу. Через два месяца его отправят всем, кто поддержал проект на Kickstarter.
На днях Ice-Pick Lodge опубликовала в сети новые скриншоты ремейка «Мор. Утопия». Мы обратились в студию за комментарием об изменениях в визуальном облике адвенчуры, и вот что сказал Евгений Леутин: «Самая очевидная часть ответа на этот вопрос в том, что прошло больше десяти лет с релиза первого «Мора». Мы стали старше и опытней, а технологии развились. Конечно, мы не претендуем на качество графики топовых ААА-проектов, но упор на то, чтобы графика была современной, довольно сильный.
При этом, формируя визуальную концепцию игры, мы хотим создать ощущение реализма, не создавая реализма. В игре нет ни одного здания, которое имело бы существующие архитектурные образцы именно в таком виде. Но еще на примере старого «Мора» мы получили множество отзывов о том, что архитектура игры напоминает людям их родной город/город детства/поселок городского типа, в который они отправлялись на каникулы к бабушке. Именно ощущение того, что место действия игры тебе смутно знакомо, в нем есть что-то из детства, но ты не можешь ухватить это ощущение и понять, что же именно, является одним из главных наших визуальных ориентиров. Причем ориентироваться приходится именно на образ, ощущение – понятно, что реальный опыт, который мы хотим заставить вспомнить, разный как у жителей разных регионов России, так и, тем более, у жителей разных стран».
«Демку» переосмысленного «Мора» покажут на приближающейся выставке gamescom. И снова слово Е. Леутину: «Демо-версия игры представляет собой отдельную от общего сюжета историю. Игроки смогут увидеть часть города и степи, которая сейчас находится в качестве, близком к финальному, и прожить историю одного дня за Бакалавра. Эта история не является частью будущего сюжета, но знакомит игрока с атмосферой города, ситуацией в нем и тем, как мы планируем рассказывать истории. При этом демо-версия получилась, скорее, законченной небольшой историей (на час-два очень расслабленного и неторопливого геймплея), чем введением в сюжет большой игры. На данный момент нам кажется, что лучше всего демо-версия показывает, как в игре выглядят последствия принятых решений, но что она демонстрирует лучше всего, мы узнаем, только получив первый фидбэк».
Что до релиза ремейка «Мор. Утопия», то студия по-прежнему намерена выпустить игру до конца года.
На прошлой неделе мы опубликовали интервью с разработчиками ремейка адвенчуры “Мор. Утопия” из московской студии Ice-Pick Lodge, а сегодня авторы вдогонку прислали нам подборку скриншотов первой версии и развёрнутый список того, что изменится и останется прежним по сравнению с оригиналом. Этот перечень оказался настолько подробным и в то же время ёмким, что мы публикуем его здесь в полном виде.
На прошедшем 12-13 марта в Екатеринбурге мероприятии Video Games Days мы пообщались с сотрудниками студии Ice-Pick Lodge – Евгением Леутиным («специалист по выходу во внешний мир») и Meethos (арт-директор) – о разработке ремейка «Мор. Утопия». Их мысли о боевой системе, источниках вдохновения, саундтреке, сроках релиза и многом другом – перед вами. Читать интервью »
✕
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу