www.fgks.org   »   [go: up one dir, main page]

Как стать автором
Обновить
5
0
Linar Khilazhev @LinarMast

𝗠𝗶𝗱𝗱𝗹𝗲 𝗨𝗻𝗶𝘁𝘆 𝗘𝗻𝗴𝗶𝗻𝗲𝗲𝗿

Отправить сообщение

ему замену можно уже не найти

Вот здесь не уверен. На рынке все таки есть кандидаты и даже есть какая-то конкуренция, разве нет?

Спасибо за статью, подчеркнул много нового.

Мало кто задумывается о том, доволен ли сотрудник.

А сотрудники тихо уходят...

Но на самом деле, нет — в данном случае на вход просто подается N * M элементов и время пропорционально N * M, то линейное O(n).

Возник вопрос к правилу 4.
Почему пишете, что время линейное, хотя до этого правильно указали сложность O(N * M), все таки итерация проходит по двумерному массиву.

Конкретно эта да, но возможность создавать векторные объекты представлены в многих областях.
Начиная от графических бибилиотек по-типу DirectX, OpenGL, заканчивая HTML Canvas

Поставить пулемёт как в последней серие Breaking Bad

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Учалы, Башкортостан(Башкирия), Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Mobile Application Developer, Game Developer
Middle
От 356 000 ₽
Unity3d
C#
SQL
Git
.NET