Temporary Disabled. :) please Go back Programación orientada a obxectos - Wikibooks www.fgks.org » Address: [go: up one dir, main page] Include Form Remove Scripts Accept Cookies Show Images Show Referer Rotate13 Base64 Strip Meta Strip Title Session Cookies Saltar ao contido Menú principal Menú principal mover á barra lateral agochar Navegación PortadaA TabernaCambios recentesPáxina ao chouAxudaDoazóns Procura Procurar Crear unha conta Acceder ao sistema Ferramentas persoais Crear unha conta Acceder ao sistema Páxinas para os editores sen a sesión iniciada máis información ContribuciónsConversa Contidos mover á barra lateral agochar Inicio 1 Requisitos previos 2 Índice Mostrar ou agochar a subsección "Índice" 2.1 Fundamentos da programación orientada a obxectos 2.2 Estrutura dos programas 3 Véxase tamén Mostrar ou agochar a táboa de contidos Programación orientada a obxectos 7 linguas EnglishFrançais日本語PolskiPortuguêsРусскийதமிழ் Editar as ligazóns PáxinaConversa galego LerEditarVer o historial Ferramentas Ferramentas mover á barra lateral agochar Accións LerEditarVer o historial Xeral Páxinas que ligan con estaCambios relacionadosSubir un ficheiroPáxinas especiaisLigazón permanenteInformación da páxinaCitar esta páxinaXerar URL acurtadoDescargar o código QRElemento de Wikidata Imprimir/exportar Crear un libroDescargar como PDFVersión para imprimir Noutros proxectos Wikimedia CommonsWikipedia En Galilibros, o Wikibooks en galego. O obxectivo desta materia consiste en introducir a programación orientada a obxectos, e fornecer os coñecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas básicos empregando a metodoloxía da orientación a obxectos. Requisitos previos[editar] Esta materia carece de requisitos previos. Índice[editar] Fundamentos da programación orientada a obxectos[editar] Introdución á programación orientada a obxectos Obxectos e clases Comprender as definicións de clases Interacción de obxectos Agrupación de obxectos Comportamento máis sofisticado de obxectos Obxectos con bo comportamento Deseño de clases Estrutura dos programas[editar] Mellorar a estrutura dos programas informáticos mediante a herdanza Información adicional sobre herdanza Técnicas de abstracción adicionais Construír interfaces gráficas de usuario Xestión de erros Deseño de programas Véxase tamén[editar] Linguaxes de programación orientada a obxectos: C++, Java, PHP, Python, Ruby. Guía da materia no sitio web da UNED (en castelán). Categoría: Programación orientada a obxectos Alterna o ancho de contido limitado
O obxectivo desta materia consiste en introducir a programación orientada a obxectos, e fornecer os coñecementos e habilidades precisos para poder desenvolver programas básicos empregando a metodoloxía da orientación a obxectos.
Esta materia carece de requisitos previos.