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決策樹學習

出自維基百科,自由嘅百科全書

決策樹學習粵拼kyut3 caak3 syu6 hok6 zaap6)係一系列建立決策樹機械學習做法。決策樹係一種用樹狀圖決策嘅做法。一樖決策樹會有若干個節點,每個節點代表一個決策點,會掕住若干條線指向下一排節點,每條線表示「如果揀咗呢個選項,就去呢個決策點」[1]

決策樹學習就係一系列嘅機械學習演算法。呢啲演算法會睇過往嘅數據,靠數據建立決策樹,提供以下嘅資訊:「由手上嘅數據睇,啲個案可以按邊啲變數(決策點)嚟分類呢?」建立咗決策樹之後,分析者就可以攞住樖決策樹,預測將來遇到嘅個案要點分類。呢種噉嘅技術,可以用嚟教人工智能睇病(將病人分類做有病冇病兩類)等嘅工作。

基本概念[編輯]

一樖決策樹[e 1]根節點[e 2]為起始,根節點下會有若干排節點[e 3],是但攞一個節點嚟睇,佢都會連住若干個子節點[e 4],啲子節點喺下一排。喺概念上,每一個節點都可以當係一個決策點[e 5],而由一個節點去佢嘅子節點嘅連繫,就可以當做「如果揀咗呢個呢個選項,世界嘅狀態就變去呢個呢個節點」。

想像下圖嗰樖英文決策樹:

  • 個決策者家陣想決定「好唔好去玩」(PLAY),
  • 喺開頭個節點,去玩(play)嘅價值有 9 分,唔好去玩(don't play)嘅價值有 5 分,
  • 然後睇天氣(OUTLOOK),如果晴天(sunny),噉去玩嘅價值變成 2 分,唔好去玩嘅價值變成 3 分,
  • 然後個決策者會睇濕度(HUMIDITY)

... 如此類推[1]。如是者,分析者就做到將決策嘅過程圖像化噉展示出嚟,可以去(例如)將決策方法教畀啲下屬知。


建立方法[編輯]

内文:機械學習

決策樹學習做緊嘅嘢,就係

靠住手上嘅數據,搵出啲個案可以點分類,再建立一樖決策樹,攞住樖決策樹嘅人或者人工智能就可以做類似噉嘅判斷:「如果第時有個前所未見嘅個案喺變數 A 上嘅數值係噉噉噉,將佢分類做 x 類物件,否則就將佢分做 y 類物件,跟住再睇變數 B,睇吓一件屬 x 類嘅物件可以分做 x1 類定 x2 類...」。

想像而家手上有個數據庫,紀錄咗數據入面每一個個體嘅身高、體重、成績、性格(包括外向度等嘅多個特質)... 等嘅多個特性。研究者想靠呢啲數據建立一樖決策樹,將來用嚟預測啲人嘅行為

建立決策樹嘅演算法,主要有以下呢啲[2]

資訊熵[編輯]

内文:資訊熵

資訊熵[e 6]呢個概念,建立決策樹嘅演算法成日都會用到。資訊熵呢個概念出自資訊理論,衝量一件事「有幾大嘅不確定性喺入便」:搵一個變數嚟睇,佢會有一啲可能數值,例如「某年某月某日某刻,掟某一個銀仔」嘅可能數值大致有兩個-。每個數值都會有一定機率出現,想像而家已知每一個可能數值出現嘅機率[註 1],件事件帶有嘅資訊熵(數學符號)可以用以下呢條式嚟計[3]

喺呢條式當中, 係指第 i 個可能性發生嘅機率,而 以 2 做基數對數。用呢條式計嘅話,「掟一粒冇出千嘅銀仔」(出現嘅機率都係 50%)呢件事當中帶有嘅資訊熵量()就係[4]

例如一件肯定嘅事件係無資訊熵嘅——如果其中一個可能性機率係 1(即係其他可能性機率冚唪唥等如 0),資訊熵條式會出 0,而另一方面,如果每個可能性機率都一樣(不確定性最大化)嗰陣,條式畀嘅數值亦會最大化[5]

資訊熵可以用嚟衝量「提供到幾多資訊」——資訊熵下降反映不確定性下降。

ID3 系[編輯]

表:病人數據庫[註 2]
病人 有冇 有冇 中咗?
00001
00002 唔係
00003 唔係
00004
... ... ... ...
内文:ID3C4.5 演算法

ID3(英文全名[e 7]疊代二分器 3 噉嘅意思)可以話係最簡單最基礎嗰款決策樹建立法,源於 1986 年。ID3 呢種演算法採用貪心搜尋——喺建立每一個節點嗰陣,呢段演算法都會睇勻晒所有可以用嚟做預測嘅變數[註 3],然後就可以想像以下噉嘅步驟[6]:p 14

  1. Input:某一個目標(想預測嘅)變數 ,同埋若干個用嚟做預測嘅變數
  2. 入便嘅變數逐個逐個攞晒來睇
  3. 由呢啲變數當中,揀出「最能夠提升有關 資訊」嗰個,嗌呢個變數做
  4. 將啲個案,按照佢哋喺 上嘅數值分組,分做 ... 等;
  5. 嚟做新嘅「根點」, 唔再係 嘅一員,由 ... 等各「生一樖新嘅子樹」;
  6. 同每一樖子樹,返去做步驟 2 至 5 嘅嘢(遞歸[e 8])。

舉個實際應用例子,想像依家要將手上嘅病人分類,數據庫入面有一個個病人個案,每個個案(1 2 3 4...)都記錄咗嗰位病人「有冇發燒」、「有冇見咳」同埋「係咪真係中咗新型流感」... 等嘅資訊。研究者跟住就叫部電腦用 ID3 建立決策樹,用嚟將啲病人分類,部電腦做嘅嘢可以想像成[7]

  1. 將啲可以用嚟分類嘅變數—「有冇發燒」、「有冇見咳」—逐個逐個攞嚟睇,睇吓邊個最能夠令資訊熵下降;
  2. 例如家陣發覺「有冇發燒」係最能夠令資訊熵下降嘅,將班病人按「有冇發燒」嚟分做兩大組[註 4]
  3. 同每一個子節點,搵下一個可以用嚟分類嘅變數;
  4. 一路遞歸,直至可以用嚟分類嘅變數用晒為止。

最後得出嘅決策樹,就會容許研究者作出類似噉嘅決策過程:「首先,睇吓手上嗰位病人有冇發燒;如果有發燒,就睇吓佢有冇咳,如果有...(省略);而如果冇發燒,就睇吓佢唞氣有冇困難,如果有...(省略)」,而最後樖決策樹就會畀出「手上嗰位病人係咪中咗流感」嘅判斷。而有咗呢一樖決策樹,研究者就可以例如教 AI睇病嘅工作[8]

ID3 呢種演算法畀人詬病,話佢太容易受到可能數值嘅數量影響,傾向偏好一啲「有好多唔同可能數值」嘅變數——噉即係表示 ID3 成日會重用(例如)電話號碼等「個個人數值都唔同,但攞嚟分類冇咩用」嘅變數。呢點喺某啲應用上會造成問題,而 C4.5(同埋及後嘅 C5.0)可以算係 ID3 嘅延伸版本,針對 ID3 嘅呢種漏洞嚟進行改良[6]

CART[編輯]

  提示:呢篇文講嘅唔係堅尼系數

CART [e 9]係另一種廿一世紀初常用嘅決策樹建立法,只能夠用嚟建立二元嘅決策樹。「二元」意思係指 CART 整出嚟嘅決策樹喺每個節點只有兩個可能選擇,唔似得 C5.0 噉可以一個節點有三個或者以上嘅選擇:例如 CART 只能夠將溫度分做(切割點可能係攝氏 20 度),而 C5.0 整出嚟嘅決策樹就有可能將溫度分做凍、暖同熱(切割點可能係例如攝氏 30 度同攝氏 10 度)——唔係二元咁簡單[6][9]

CART 個做法同 ID3 相關嘅演算法好相似,都係有一個目標(要預測嘅)變數,同埋一拃用嚟做預測嘅變數。段演算法會有準則決定「呢步要用邊一個預測變數嚟將啲個案分割」,然後遞歸式噉做,最後出到一樖決策樹。CART 最與別不同嘅地方,係佢用另一套方法嚟衡量「要點樣選擇用嚟做分割嘅變數」—— CART 用嘅係所謂嘅堅尼指數[e 10]:籠統啲噉講,堅尼指數可以想像成係量度緊「純潔度」,數值係越低越好。

注意事項[編輯]

用決策樹分析數據有好多好處:首先呢種分析方法被指係可詮釋度高,而且彈性大,無論連續定係離散嘅變數佢都處理得到,亦處理到有缺失數據嘅 data。不過要用決策樹嚟做分析,遠遠唔只要建立樖決策樹咁簡單。事前事後都有好多嘢要諗過度過先。

決策樹嘅一個問題係,佢被指容易出現過適[e 11]嘅情況[10]:原則上,高度複雜嘅決策樹模型解釋手上數據嘅能力會勁啲,但係統計相關嘅研究表明,呢啲模型解釋將來數據嘅能力通常會較弱,想像下圖噉嘅情況——

而家研究者想分析兩個變數(圖中嘅 X 軸Y 軸)之間成咩關係,等自己將來可以由 X 嘅值預測 Y 嘅值;佢要做嘅係嘗試搵一條有返咁上下合乎數據(每個黑點係一個個案)嘅線,用呢條線做佢心目「兩個變數之間成咩關係」嘅模型;藍色條線有過適嘅問題——藍色線係就係完美符合手上數據,但佢條式複雜過直線嘅好多,而實證研究顯示,條線咁複雜,解釋將來數據嘅能力通常會弱啲。

要防範過適,分析者通常會做吓剪枝[e 12] ——即係有技巧噉「將樖樹嘅其中一啲節點剪走佢」,減低一樖決策樹嘅複雜度。研究者可以(例如)喺行演算法建立決策樹之前,就講定「樖樹最多可以有幾層節點」;又可以指定一塊「葉」起碼要有幾多個個案;又或者試吓攞走其中一條分枝,睇吓攞走咗會唔會影響分類嘅準確度,唔會嘅話就真係攞走嗰條分枝佢... 等等[11]

睇埋[編輯]

註解[編輯]

  1. 用統計術語講,即係話概率質量函數已知。
  2. 呢個數據庫只係一個簡化例子,實際應用上嘅數據庫閒閒哋會有幾千個個案同幾十個變數,冇乜可能靠人手計。
  3. 可以用嚟做預測嘅變數嘅,係由研究者指定嘅。
  4. 如果用嚟分類嗰個變數係連續嘅,就(例如)將所有數值低過平均嘅個體分做一組,而數值高過平均嘅分做第二組。

引述[編輯]

篇文用咗嘅行話或者專有名詞英文版本如下:

  1. decision tree
  2. root node
  3. node
  4. child node
  5. decision point
  6. information entropy
  7. Iterative Dichotomiser 3
  8. recursion
  9. Classification and Regression Trees,意思係分類與迴歸樹噉解。
  10. Gini Index
  11. overfitting
  12. pruning

篇文引用咗以下呢啲文獻網頁

  1. 1.0 1.1 Cameron Browne; Edward Powley; Daniel Whitehouse; Simon Lucas; Peter I. Cowling; Philipp Rohlfshagen; Stephen Tavener; Diego Perez; Spyridon Samothrakis; Simon Colton (March 2012). "A Survey of Monte Carlo Tree Search Methods". IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games. 4 (1): 1–43.
  2. Sharma, H., & Kumar, S. (2016). A survey on decision tree algorithms of classification in data mining. International Journal of Science and Research (IJSR), 5(4), 2094-2097,佢亦有提到一啲用嚟做決策樹分析嘅軟件
  3. Demystifying Entropy. Towards Data Science.
  4. Fazlollah M. Reza (1994) [1961]. An Introduction to Information Theory. Dover Publications, Inc., New York.
  5. Gray, R. M. (2011), Entropy and Information Theory, Springer.
  6. 6.0 6.1 6.2 Hssina, B., Merbouha, A., Ezzikouri, H., & Erritali, M. (2014). A comparative study of decision tree ID3 and C4.5 (PDF). International Journal of Advanced Computer Science and Applications, 4(2), 13-19,有講解 C4.5 點樣運用 Gain Ratio 嚟取代資訊熵。
  7. Decision Trees: ID3 Algorithm Explained. Towards Data Science.
  8. Azar, A. T., & El-Metwally, S. M. (2013). Decision tree classifiers for automated medical diagnosis. Neural Computing and Applications, 23, 2387-2403.
  9. CART (Classification And Regression Tree) in Machine Learning. GeeksForGeeks. "It works on categorical variables, provides outcomes either 'successful' or 'failure' and hence conducts binary splitting only."
  10. Bramer, M. (2007). Avoiding overfitting of decision trees. Principles of data mining, 119-134.
  11. Pruning decision trees. GeeksForGeeks.

外拎[編輯]