Программа System Ninja - мощный чистильщик компьютера ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ БЛОГГЕРАМ ...
Step by Step Wire Jewelry Fall - (2)Step by Step Wire Jewelry Fall 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18...
Браслет из журнала "WIRE ARTIST" - (0)Браслет из журнала "WIRE ARTIST" Wire wrap. МК. Идеи. Примеры.&n...
Проволока. Техника wіrе wrарріng - (0)Проволока. Техника wіrе wrарріng Это цитата сообщения Кикайон Оригинальное сообщениеПроволока. Те...
Проволока. Техника wire wrapping. - (0)Проволока. Техника wire wrapping. 2. 3. 4. 5. 6. ...
Серия сообщений "*JWILDFIRE*":Выбрана рубрика *JWILDFIRE*.
Часть 1 - JWIILDFIRE 1.70 ОБЗОР ИНТЕРФЕЙСА + КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО (АВТОР А.ЛЁВУШКИН M-RUSH.RU) 2 ЧАСТЬ
Часть 2 - ССЫЛОЧКИ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ JWILDFIRE.
Часть 3 - НАЧИНАЕМ РАБОТУ В J-WILDFIRE(ОСНОВЫ)
JWIILDFIRE 1.70 ОБЗОР ИНТЕРФЕЙСА + КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО (АВТОР А.ЛЁВУШКИН M-RUSH.RU) 2 ЧАСТЬ |
2.4.2 Вкладка DOF. На этой вкладке создаётся и настраивается глубина резкости сцены. Глубина резкости при использовании Pitch и Perspective делает картинку похожей на макросъёмку и придаёт ей реалистичности.
2.4.3 Coloring. На вкладке Coloring расположены функции работы с цветом.
2.4.4 Вкладка Anti-aliasing/Filter. На этой вкладке настраиваются функции антиальясинга и фильтра.
2.4.5 Вкладка Special Shading. Тут располагаются разнообразные настройки шейдинга. Шейдинг - это метод используемый в компьютерной графике для имитации различий освещённости и цвета на поверхности объекта. В выпадающем списке Shading на вкладке Main можно выбрать четыре вида шейдинга: FLAT (плоскость, стоит по умолчанию),PSEUDO3D (псевдо 3D), BLUR (размытие), и DISTANCE_COLOR (дальний цвет). В соответствии с выбраным типом шейдинга, на вкладках слева становятся активными их элементы управления.
Описывать все виды шейдинга сейчас я не буду. Тут скорее дело за практикой, чем за теорией. И поэтому обязательно поэкспериментируйте. Очень занятная и интересная штука, с помощью которой можно эффектно преображать фрактальную сцену.
2.4.6 Вкладка Gradient. Как уже понятно из названия на этой вкладке работать придётся с градиентами. Ключевыми элементами здесь являются четыре подвкладки: Gradient Library,Create New, Modify Gradient, Balancing.
В подвкладке Gradient Library находится библиотека градиентов.
Подвкладка Create New. На этой вкладке можно создать новый градиент.
Вкладка Modify gradient – служит для модификации текущего градиента.
Подвкладка Balancing.
Тут ничего сложного. Регулируются соотношения красного, зелёного и синего цветов, оттенок, оттенок, насыщенность и т.д. Как и в предыдущей вкладке, тут есть кнопка применения параметров к текущему градиенту и их сброса на умолчания.
2.4.7 Stereo3D Rendering. Джей умеет рендерить картинки в 3D. Именно за это и отвечает сия вкладка. Сразу оговорюсь, что прежде чем производить настройки на этой вкладке, нужно быть хорошо ознакомленным с особенностями просмотра 3D картинок и видео. И уже ориентируясь на свои нужды выбирать те или иные настройки. Поэтому глубоко мы эту вкладку рассматривать не будем.
Основными параметрами здесь являются Stereo3D Mode и Preview mode. В параметре Stereo3D mode из выпадающего списка можно выбрать каким образом программа будет рендерить 3Д картинку: NONE (нет), ANAGLYPH (анаглифная стереокартинка), SIDE_BY_SIDE (стереопара), INTERPOLATED_IMAGES (интерполированные изображения). То же самое есть и в Preview mode, только в нём изменения применяются к предпросмотру. В зависимости от выбранного режима, меняются и дополнительные опции чуть ниже, которые можно регулировать. Чек-бокс Swap sides меняет в окне предпросмотра стороны стереопары местами.
2.4.8 Post Symmetry. Эта вкладка особенно понравится любителям симметрии. В ней можно из обычной фрактальной картинки сделать симметричную. Причем осущетсвляется это не с момощью каких-нибудь вариаций, а банально с помощью зеркального отражения картинки и калейдоскопирования (уж извиняюсь за такой термин). Поэтому у названия вкладки есть приставка Post.
Прежде всего надо выбрать тип нужной вам симметрии из выпадающего списка Symmetry type: NONE (нет симметрии), X_AXIS (относительно оси Х), Y_AXIS (относительно оси Y), POINT(относительно точки). И уже в соответствии с выбранной симметрией меняются остальные дополнительные функции. Они очень просты и разобраться в них не составит никакого труда, а посему описывать их тут не имеет смысла.
2.4.9 Layerz – Слои. Ещё один мощный инструмент добавленный в программу недавно – это поддержка слоёв. Слои значительно расширяют креативные возможности программы. Да и работать с ними абсолютно несложно.
2.5 Ну и напоследок, на вкладке Flame Editor можно отметить блок с эскизами фракталов. Глядя на эскиз очень удобно выбрать тот, который вам понравится. Просто сделайте двойной щелчок по понравившемуся эскизу, и он автоматически перебросится в окно предпросмотра и редактор.
3. Interactive render.
Вкладка Interactive render как уже ясно из её перевода предназначена для интерактивного рендера. Что же такое интерактивный рендер и чем отличается от обычного? Обычный рендер идет по принципу: запуск – процесс расчета - вывод изображения. В процессе расчёта обычный рендер нельзя остановить без потери прогресса рендера. А вот в интерактивном рендере можно периодически сохранять фрактал в изображение не останавливая рендера и, следовательно, не теряя прогресса. Более того состояние рендера можно на определённом этапе сохранить и затем возобновить. При этом процесс начнётся с того же места на котором вы его остановили. Рассмотрим эту вкладку.
4. MutaGen
Вкладка MutaGen предназначена для мутирования фракталов. Мутирование – изменение определённого фрактала с помощью изменения его параметров случайным образом. Из одного фрактала мутирует 25 новых «мутантов», отображённых в виде эскизов. Мышкой можно выбрать понравившийся и экспортировать в редактор или сохранить на жёсткий диск.
5. Flame browser.
Flame browser – это браузер флеймов. Удобная штуковина откуда вы можете без лишних поисков и телодвижений загружать флеймы в программу.
6. Easy movie maker.
Мы подобрались к очень интересной вкладке. Здесь можно создавать анимацию. Подробно на создании анимации останавливаться опять же не будем, для этого понадобится отдельный урок. Разберём только основные функции и вкратце затронем общий принцип создания анимации в Джее. Для начала коротко пробежимся по основным функциональным блокам этой вкладки.
А теперь разберем каждый блок поподробнее. Блок movies рассматривать не имеет смысла, там лишь отображаются эскизы роликов, выбирать которые можно просто двойным щелчком. Поэтому сразу перейдём сразу к блоку работы с флеймами.
6.1 Блок работы с флеймами. В этом блоке отображаются флеймы из которых будет рендерится анимация данного ролика. Обратите внимание на скрин ниже. Видите, четыре флейма составляют один ролик анимации, и они же изображены в эскизе ролика. Грубо говоря, эти флеймы играют роль ключевых кадров анимации.
6.2 Блок управления скриптами анимации. Пожалуй, самая важный блок в этой вкладке. Здесь настраиваются параметры анимации.
Global scripts – глобальные или общие скрипты. Всего их можно настроить 12 штук. Для каждого скрипта можно выбрать шесть параметров. Это и вращение вокруг оси, и вращение перспективы, и движения камеры по осям. В общем параметров м
|
ССЫЛОЧКИ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ JWILDFIRE. |
|
НАЧИНАЕМ РАБОТУ В J-WILDFIRE(ОСНОВЫ) |
Серия сообщений "* JWildfire":
Часть 1 - Программа для фракталов JWildfire
Часть 2 - Начинаем работу в J-WildFire(основы)
Часть 3 - JWiildFire 1.70 Обзор интерфейса + краткое руководство (автор А.Лёвушкин m-rush.ru) 1 часть
Часть 4 - JWIILDFIRE 1.70 ОБЗОР ИНТЕРФЕЙСА + КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО (АВТОР А.ЛЁВУШКИН M-RUSH.RU) 2 ЧАСТЬ
|
Страницы: | [1] |