www.fgks.org   »   [go: up one dir, main page]

 -Цитатник

ПРОГРАММА SYSTEM NINJA - МОЩНЫЙ ЧИСТИЛЬЩИК КОМПЬЮТЕРА - (1)

Программа System Ninja - мощный чистильщик компьютера ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ БЛОГГЕРАМ ...

Step by Step Wire Jewelry Fall - (2)

Step by Step Wire Jewelry Fall 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18...

Браслет из журнала "WIRE ARTIST" - (0)

Браслет из журнала "WIRE ARTIST" Wire wrap. МК. Идеи. Примеры.&n...

Проволока. Техника wіrе wrарріng - (0)

Проволока. Техника wіrе wrарріng Это цитата сообщения Кикайон Оригинальное сообщениеПроволока. Те...

Проволока. Техника wire wrapping. - (0)

Проволока. Техника wire wrapping. 2. 3. 4. 5. 6. ...

 -Рубрики

 -Метки

corel editor gimp html paint.net proshow producer Маски анимации анимация анимированные бижутерия бисер браслеты браузер бродилка буквы выделение генератор глиттер декор делаем делаем плеер для дневника для фотошопа дневник дневника жгут жж журналы из бисера инструменты картинки кисти клипарт клипарты кнопки кнопки-переходы коды коллаж коллажи комментарии компьютер красиво пишем кулинарная лиру маска мозила музыка музыкальная открытка наборы для коллажа надписи онлайн открытки оформление плагин плеер посты программа программы разделители разные рамка рамки рамочка рамочки рисуем сайт сайты серьги скрап-наборы скриншот слайд-шоу слои ссылки схемы текст текста урок уроки уроки от mademoiselle_viv уроки ludmela ru уроки от natali-ng уроки от жагуара уроки от инноэль уроки от лариса гурьянова уроки от помогай-ка уроки фотошопа установка фильтры фоны фото фотошоп цветы часики шансон шрифты эдитор экран эффекты яндекс

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Elmiraczka

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.04.2017
Записей: 3085
Комментариев: 36
Написано: 3136

Серия сообщений "*JWILDFIRE*":
Часть 1 - JWIILDFIRE 1.70 ОБЗОР ИНТЕРФЕЙСА + КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО (АВТОР А.ЛЁВУШКИН M-RUSH.RU) 2 ЧАСТЬ
Часть 2 - ССЫЛОЧКИ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ JWILDFIRE.
Часть 3 - НАЧИНАЕМ РАБОТУ В J-WILDFIRE(ОСНОВЫ)

Выбрана рубрика *JWILDFIRE*.


Другие рубрики в этом дневнике: *ЭДИТОР*(149), *ЧАСИКИ, КАЛЕНДАРЬ, ЭПИГРАФ*(24), *ФРАКТАЛЫ,ДЛЯ ФРАКТАЛОВ*(18), *ФОТОШОП ОНЛАЙН,ФОТО РЕДАКТОРЫ *(29), *ФОТО*(0), *УРОКИ,В ФОТОШОПЕ*(764), *ТОЛЬКО МНЕ*(26), *ТВ,ФИЛЬМЫ*(4), *СХЕМЫ,ТЕМЫ, УРОКИ *(13), *ССЫЛКИ,САЙТЫ*(139), *СМАЙЛИКИ*(3), *СКРАП НАБОРЫ* (13), *РЕЦЕПТЫ КРАСОТЫ*(16), *РЕЦЕПТЫ ЗДОРОВЬЯ*(6), *РАМОЧКИ*(124), *РАЗНОЕ*(1), *РАЗДЕЛИТЕЛИ ТЕКСТА*(14), *ПРОГРАММЫ*(66), *ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ*(6), *ПЛЕЙКАСТЫ*(0), *ПЛЕЕР*(7), *ПЛАГИНЫ,ФИЛЬТРЫ*(134), *ОФИЦИАЛЬНЫЕ САЙТЫ,БИОГРАФИИ*(4), *ОТКРЫТКИ*(58), *НАДПИСИ,ШРИФТЫ, БУКВЫ, ТЕКСТ*(24), *МУЗЫКА*(17), *МОИ ПРОБЫ*(2), *КУХНЯ*(0), *КОМПЬЮТЕР,ИНТЕРНЕТ*(48), *КОЛЛАЖИ,НАБОРЫ ДЛЯ КОЛЛАЖЕЙ*(33), *КНОПКИ ПЕРЕХОДЫ*(25), *КЛИПАРТ*(27), *ЖУРНАЛЫ*(36), *ДЛЯ ОФОРМЛЕНИЯ ДНЕВНИКА*(21), *ДЛЯ ЛИЦА *(2), *ДЕКОР,БЛЁСТКИ,ЭФФЕКТЫ,УРОКИ *(5), *ГЕНЕРАТОРЫ*(53), *ВСЕ ПОД РУКОЙ*(7), *БРОДИЛКА*(69), *БИЖУТЕРИЯ*(5), *БАННЕРЫ*(3), *XENODREAM*(7), *XARA 3D MAKER*(3), *XAOS*(2), *ULTRA FRACTAL*(32), *SWF TEXT*(7), *STERLING*(6), *SOTHINK SWF EASY,QUIKER*(25), *PROSHOW PRODUCER*(12), *PORTABLE FLASH EFFECT MAKER PRO V5.01*(2), *PHOTOSCAPE*(5), *PAINT.RU,PAINT(28), *MP3 TOSWF*(0), *MANDELBULB 3D*(1), *MANDELBROT,QUICKMAN*(1), *JUX*(5), *JASC ANIMATION SHOP*(22), *GIMP*(157), *GIFCAM*(1), *FRACTAL EXPLORER (fe) (44), *FLASH*(5), *COREL PSP*(139), *BLUFFTITLE*(10), *BLOGGER*(5), *ARTWAVER,CORNER-A ARTSTUDIO*(12), *APOPHYSIS *(37), *ANIMATION MAKER*(4), *ALEO FLASH INTRO BANNER MAKER*(8), *ADOBE ILLUSTRATOR*(4), * ШРИФТЫ *(16), * ФОНЫ, УРОКИ *(28), * ФИГУРЫ, УРОКИ * (8), * УРОКИ ФОТОШОП СС *(11), * УРОКИ ФОТОШОП CS5,CS6*(598), * УРОКИ COREL PSP *(53), * УКРАШАЕМ ЛИЦО В ФОТОШОП *(4), * УЗОРЫ, УРОКИ *(3), * ТЕКСТУРЫ, УРОКИ *(2), * СТИЛИ, УРОКИ *(9), * СЛОИ, УРОКИ *(8), * СКРАП-НАБОРЫ *(8), * РАДИКАЛ *(2), * МОЗИЛЛА *(26), * МАСКИ, УРОКИ *(57), * КИСТИ, УРОКИ *(50), * ГРАДИЕНТЫ ,УРОКИ *(8), * ГЛИТТЕРЫ, УРОКИ *(12), * NATURE ILLUSION STUDIO 3.41*(4), * MAGIC PARTICLES 3D*(10)

JWIILDFIRE 1.70 ОБЗОР ИНТЕРФЕЙСА + КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО (АВТОР А.ЛЁВУШКИН M-RUSH.RU) 2 ЧАСТЬ

Воскресенье, 07 Апреля 2019 г. 18:14 + в цитатник
Это цитата сообщения Keeperr [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

JWIILDFIRE 1.70 ОБЗОР ИНТЕРФЕЙСА + КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО (АВТОР А.ЛЁВУШКИН M-RUSH.RU) 2 ЧАСТЬ

2.4.2 Вкладка DOF. На этой вкладке создаётся и настраивается глубина резкости сцены. Глубина резкости при использовании Pitch и Perspective делает картинку похожей на макросъёмку и придаёт ей реалистичности.

  1. New DOF. Создать новую глубину резкости. При создании новой глубины резкости в редакторе становится активной кнопка Edit focus point.
  2. Amount – величина размытия.
  3. Area – размер области с низким размытием.
  4. Exponent – контролирует увеличение размытия с расстоянием от точки фокусировки.
  5. Camera distance – дистанция камеры.
  6. DiminishZ -  придаёт большую реалистичность при рендере 3D фракталов. 
  7. Focus X, Y, Z – регулировка положения фокуса по осям Х, Y, Z.

 

2.4.3 Coloring. На вкладке Coloring расположены функции работы с цветом.

  1. Brightness – регулировка яркости.
  2. Contrast – контрастность.
  3. Gamma – настройка гаммы.
  4. Gamma threshold – установка порога гаммы.
  5. Vibrancy – вибрация.
  6. Цвет фона.
  7. Включает прозрачность фона.
  8. Saturatution – регулировка насыщенности. 

 

2.4.4 Вкладка Anti-aliasing/Filter. На этой вкладке настраиваются функции антиальясинга и фильтра.

  1. Antialiasing amount и antialising radius – устанавливают значение антиальясинга и его радиус соответственно.
  2. Spatial radius filter – устанавливает пространственный радиус фильтра антиальясинга.
  3. Spatial filter kernel – позволяет выбрать ядро пространственного фильтра из выпадающего списка. Если короче, то все эти настройки влияют сглаживание при рендере и с ними определённо стоит поэкспериментировать.

 

2.4.5 Вкладка Special Shading. Тут располагаются разнообразные настройки шейдинга. Шейдинг - это метод используемый в компьютерной графике для имитации различий освещённости и цвета на поверхности объекта. В выпадающем списке Shading на вкладке Main можно выбрать четыре вида шейдинга: FLAT (плоскость, стоит по умолчанию),PSEUDO3D (псевдо 3D), BLUR (размытие), и DISTANCE_COLOR (дальний цвет).  В соответствии с выбраным типом шейдинга, на вкладках слева становятся активными их элементы управления.

Описывать все виды шейдинга сейчас я не буду. Тут скорее дело за практикой, чем за теорией. И поэтому обязательно поэкспериментируйте. Очень занятная и интересная штука, с помощью которой можно эффектно преображать фрактальную сцену.

 

2.4.6 Вкладка Gradient. Как уже понятно из названия на этой вкладке работать придётся с градиентами. Ключевыми элементами здесь являются четыре подвкладки: Gradient Library,Create New, Modify GradientBalancing

В подвкладке Gradient Library находится библиотека градиентов. 

 

 

  1. Браузер градиентов. В нем отображаются два каталога: Built-in gradients (read only) в котором все градиенты находятся в файле flam3-palettes.xml. А второй каталог (user gradient), это пользовательский каталог в который вы можете складировать свои собственные градиенты. Но для этого нужно сначала программе, в настройках (левый верхний угол, Windows - Preferences) указать путь к папке с градиентами:             
  2. Rescan – после того, как вы назначили программе папку с градиентами, нажмите эту кнопку. Джей пересканирует пути и папка с вашими градиентами станет активной.
  3. New Folder – создаёт новую папку в каталоге с вашими градиентами.
  4. Rename Fld – переименовать выбранную папку.
  5. Список градиентов, которые можно выбрать, просто щелкнув по любому из них.
  6. Отображает текущий выбранный градиент.
  7. Shift – вращение градиента.
  8. Randomize colors – перемешивает цвета в выбранном градиенте.
  9. Distribute colors – распределить цвета.

 

Подвкладка Create New. На этой вкладке можно создать новый градиент.

  1. Random gradient – создать случайный градиент.
  2. Выбор параметров по которым будет генерироваться случайный градиент.
  3. Количество ключевых точек, которые будут созданы в новом градиенте.
  4. Редактор градиента. В нём в столбце Color находятся ключевые точки. В последующих трёх столбцах (RedGreenBlue) вводя цифры можно регулировать цвет каждой ключевой точки.
  5. Fade colors – при активации этого чек-бокса, переходы цветов между ключевыми точками градиента будут плавными.
  6. Extract from flame – извлечь градиент из флейма.
  7. Create from image – создать градиент из изображения.

Вкладка Modify gradient – служит для модификации текущего градиента.

  1. Swap RGB – изменить цвета RGB.
  2. Frequency – увеличить частоту градиента.
  3. Blur – придаёт дополнительное размытие градиенту.
  4. Invert – инвертирует градиент.
  5. Reverse – реверс градиента.
  6. Sort – сортировка цветов в градиенте по оттенку и яркости.
  7. Применяет все изменения напрямую к выбранному градиенту и сбрасывает все опции на умолчания.

Подвкладка Balancing.

Тут ничего сложного. Регулируются соотношения красного, зелёного и синего цветов, оттенок, оттенок, насыщенность и т.д. Как и в предыдущей вкладке, тут есть кнопка применения параметров к текущему градиенту и их сброса на умолчания.

2.4.7 Stereo3D Rendering. Джей умеет рендерить картинки в 3D. Именно за это и отвечает сия вкладка. Сразу оговорюсь, что прежде чем производить настройки на этой вкладке, нужно быть хорошо ознакомленным с особенностями просмотра 3D картинок и видео. И уже ориентируясь на свои нужды выбирать те или иные настройки. Поэтому глубоко мы эту вкладку рассматривать не будем. 

Основными параметрами здесь являются Stereo3D Mode и Preview mode. В параметре Stereo3D mode из выпадающего списка можно выбрать каким образом программа будет рендерить 3Д картинку: NONE (нет), ANAGLYPH (анаглифная стереокартинка), SIDE_BY_SIDE (стереопара), INTERPOLATED_IMAGES (интерполированные изображения). То же самое есть и в Preview mode, только в нём изменения применяются к предпросмотру. В зависимости от выбранного режима, меняются и дополнительные опции чуть ниже, которые можно регулировать. Чек-бокс Swap sides меняет в окне предпросмотра стороны стереопары местами.

2.4.8 Post Symmetry. Эта вкладка особенно понравится любителям симметрии. В ней можно из обычной фрактальной картинки сделать симметричную. Причем осущетсвляется это не с момощью каких-нибудь вариаций, а банально с помощью зеркального отражения картинки и калейдоскопирования (уж извиняюсь за такой термин). Поэтому у названия вкладки есть приставка Post.

Прежде всего надо выбрать тип нужной вам симметрии из выпадающего списка Symmetry typeNONE (нет симметрии), X_AXIS (относительно оси Х), Y_AXIS (относительно оси Y), POINT(относительно точки). И уже в соответствии с выбранной симметрией меняются остальные дополнительные функции. Они очень просты и разобраться в них не составит никакого труда, а посему описывать их тут не имеет смысла.

2.4.9 Layerz – Слои. Ещё один мощный инструмент добавленный в программу недавно – это поддержка слоёв. Слои значительно расширяют креативные возможности программы. Да и работать с ними абсолютно несложно.

  1. Собственно, список слоёв. В нем отображаются слои, добавленные в текущий флейм, а также имя слоя (Caption), видимость (Visible), вес (Weight). Все эти пункты можно менять прямо в этом списке, щелкая мышкой в нужной ячейке.
  2. Превью выбранного слоя.
  3. Layer preview – эта кнопка как раз, таки включает/выключает превью слоёв.
  4. Layer append mode – при активации этой функции, каждый новый флейм (например, созданный при нажатии кнопки New from scratch), будет образован как новый слой в текущем флейме.
  5. Visible – включает/выключает видимость слоёв. При этом в списке слоёв, в столбце Visible будет либо 1 (видим), либо 0 (невидим).
  6. Weight – вес слоя. Работает по аналогии в весами трансформаций. Определяет степень доминирования одного слоя над другими.
  7. Hide all others – скрыть все слои, кроме выделенного.
  8. Show all – показать все слои.
  9. Кнопки управления слоями: Add – добавить, Delete – удалить, Duplicate – дублировать. 

 

2.5 Ну и напоследок, на вкладке Flame Editor можно отметить блок с эскизами фракталов. Глядя на эскиз очень удобно выбрать тот, который вам понравится. Просто сделайте двойной щелчок по понравившемуся эскизу, и он автоматически перебросится в окно предпросмотра и редактор.

3. Interactive render.

Вкладка Interactive render как уже ясно из её перевода предназначена для интерактивного рендера. Что же такое интерактивный рендер и чем отличается от обычного? Обычный рендер идет по принципу: запуск – процесс расчета - вывод изображения. В процессе расчёта обычный рендер нельзя остановить без потери прогресса рендера. А вот в интерактивном рендере можно периодически сохранять фрактал в изображение не останавливая рендера и, следовательно, не теряя прогресса. Более того состояние рендера можно на определённом этапе сохранить и затем возобновить. При этом процесс начнётся с того же места на котором вы его остановили. Рассмотрим эту вкладку.

 

  1. Окно предпросмотра. В нём вы можете наблюдать насколько качественно отрендерился ваш фрактал.
  2. From editor – запускает рендер фрактала, который сейчас находится в редакторе на вкладке Flame Editor.
  3. From clipboard – запускает рендер фрактала, параметры которого скопированы в буфер обмена.
  4. Load flame – загрузить флейм на рендер с жесткого диска.
  5. Stop – останавливает текущий запущенный рендер.
  6. Resume render – возобновляет остановленный рендер из специального файла сохранения. На скрине рендер идёт, поэтому эта кнопочка на скрине не активна.
  7. Half size – уменьшает разрешение в окне предпросмотра в два раза.
  8. Resolution – в выпадающем списке можно выбрать разрешения для будущего изображения. Установить нужное разрешение можно на вкладке flame editor в редакторе профилей разрешений.
  9. Random generator – в выпадающем списке можно выбрать параметры для случайной генерации нового фрактала.
  10. Next – запускает рендер следующего случайного фрактала.
  11. Save render state – сохранить текущее состояние рендера. Как уже говорилось выше, рендер можно сохранить на любом этапе в специальный файл. Затем из этого файла можно возобновить рендер не теряя накопленного прогресса.
  12. Кнопка сохранения фрактала в изображение.
  13. To editor – отправляет текущий фрактал в редактор на вкладке flame editor.
  14. To clipboard – копирует параметры текущего фрактала в буфер обмена.
  15. Кнопка сохранения флейма.

4. MutaGen

Вкладка MutaGen предназначена для мутирования фракталов. Мутирование – изменение определённого фрактала с помощью изменения его параметров случайным образом. Из одного фрактала мутирует 25 новых «мутантов», отображённых в виде эскизов. Мышкой можно выбрать понравившийся и экспортировать в редактор или сохранить на жёсткий диск.

  1. Эскизы полученных мутированных фракталов.
  2. Input flame – ввести флейм для мутации. Add from editor – добавить флейм из редактора. Load flame – загрузить флейм с жесткого диска.
  3. Окно с советами.
  4. Экспорт выбранного мутированного фрактала. To editor – экспорт в редактор. Save flame – сохранение флейма на жесткий диск.
  5. Навигация через «поколения» мутаций. Двойной клик (или правый клик) по любому эскизу запускает новую мутацию. И так можно сделать много раз. Вот как раз-таки, с помощью этой навигации можно двигаться через поколения мутаций. Back – назад, Forward – вперёд.
  6. Настройки мутаций. Здесь можно задать определённые параметры для мутаций. Параметр Strength регулирует силу искажений при мутациях. Кнопка Refresh обновляет эскизы.

5. Flame browser.

Flame browser – это браузер флеймов. Удобная штуковина откуда вы можете без лишних поисков и телодвижений загружать флеймы в программу.

  1. Эскизы флеймов.
  2. Change Folder – сменить папку из которой будете открывать флеймы.
  3. Отправить выбранный флейм в редактор.
  4. Отправить выбранный флейм на пакетный рендер.
  5. Удалить текущий флейм.
  6. Переименовать выбранный флейм
  7. Скопировать выбранный флейм в другую директорию.
  8. Переместить выбранный флейм в другую папку.
  9. Список флеймов в указанной вами папке.
  10. Обновить список флеймов.

6. Easy movie maker.

Мы подобрались к очень интересной вкладке. Здесь можно создавать анимацию. Подробно на создании анимации останавливаться опять же не будем, для этого понадобится отдельный урок. Разберём только основные функции и вкратце затронем общий принцип создания анимации в Джее. Для начала коротко пробежимся по основным функциональным блокам этой вкладки.

  1. Здесь отображаются эскизы роликов, предназначенных для анимации.
  2. В этом блоке отображаются флеймы из которых состоит ролик. А также здесь регулируется длительность анимации каждого флейма и морфинга (превращения одного флейма в другой). Из этих длительностей складывается суммарная продолжительность ролика анимации. И ещё здесь находятся кнопки для загрузки флеймов в ролик.
  3. Тут настраиваются скрипты анимации. От того как они настроены, зависит как будет выглядеть анимация.
  4. Здесь располагаются кнопки для управления роликами, выбора разрешения и рендера финальных флеймов для анимации.
  5. Окно превью в котором можно посмотреть, как будет выглядеть анимация в финальном виде.

А теперь разберем каждый блок поподробнее. Блок movies рассматривать не имеет смысла, там лишь отображаются эскизы роликов, выбирать которые можно просто двойным щелчком. Поэтому сразу перейдём сразу к блоку работы с флеймами.

6.1 Блок работы с флеймами. В этом блоке отображаются флеймы из которых будет рендерится анимация данного ролика. Обратите внимание на скрин ниже. Видите, четыре флейма составляют один ролик анимации, и они же изображены в эскизе ролика. Грубо говоря, эти флеймы играют роль ключевых кадров анимации.

  1. Duration (frames). Этот параметр определяет время анимации (в кадрах в секунду) каждого флейма. В эту продолжительность входит время морфинга (Morph, см. ниже). Складывая этот параметр у всех флеймов получаем суммарную продолжительность всей анимации (в кадрах в секунду). А сколько кадров будет в секунде, устанавливается в блоке управления скриптами.
  2. Morph (frames). Задает время морфинга одного фрактала в другой.
  3. Morph type – тип морфинга. Здесь можно выбрать два параметра: FADE – мягкий переход (типа растворения) одного фрактала в другой, MORPH – превращение одного фрактала в другой (выглядит более эффектно).
  4. Кнопки управления для каждого флейма. Е – отправляет выбранный флейм в редактор. Кстати переключатся между флеймами можно с помощью радиокнопки справа от кнопки D. R – замещает выбранный флейм флеймом из редактора. D – удаляет выбранный флейм.
  5. Добавляет новый флейм для анимации из редактора.
  6. Добавляет новый флейм из буфера обмена.
  7. Добавляет новый флейм с жесткого диска.
  8. Кнопки Up и Down позволяют менять очередность флеймов.
  9. Удаляет выбранный флейм из анимации.
  10. Удаляет все флеймы из анимации.

6.2 Блок управления скриптами анимации. Пожалуй, самая важный блок в этой вкладке. Здесь настраиваются параметры анимации.

Global scripts – глобальные или общие скрипты. Всего их можно настроить 12 штук. Для каждого скрипта можно выбрать шесть параметров. Это и вращение вокруг оси, и вращение перспективы, и движения камеры по осям. В общем параметров м


ССЫЛОЧКИ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ JWILDFIRE.

Вторник, 09 Апреля 2019 г. 00:28 + в цитатник
Это цитата сообщения я_Ростовчанка [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]


НАЧИНАЕМ РАБОТУ В J-WILDFIRE(ОСНОВЫ)

Четверг, 11 Апреля 2019 г. 14:28 + в цитатник
Это цитата сообщения Лариса_Гурьянова [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



 Страницы: [1]