www.fgks.org   »   [go: up one dir, main page]

Пређи на садржај

Capcom — разлика између измена

С Википедије, слободне енциклопедије
Садржај обрисан Садржај додат
Нема описа измене
Нема описа измене
Ред 23: Ред 23:
Originalne kompanije koje su proširile Capcom jesu I.R.M. kao i njena podružnica Japan Capsule Computers od kojih su obe bile posvećene kreiranju i distribuciji mašina [[Видео-игра|video igara]]. Obe kompanije su promenile svoje ime u Sanbi Co., septembra 1981. godine dok je [[Kenzo Tsujimoto]] 11. juna 1983. godine, prvi put osnovao Capcom Co., Ltd. zarad preuzimanja unutrašnjih prodajnih odeljenja.
Originalne kompanije koje su proširile Capcom jesu I.R.M. kao i njena podružnica Japan Capsule Computers od kojih su obe bile posvećene kreiranju i distribuciji mašina [[Видео-игра|video igara]]. Obe kompanije su promenile svoje ime u Sanbi Co., septembra 1981. godine dok je [[Kenzo Tsujimoto]] 11. juna 1983. godine, prvi put osnovao Capcom Co., Ltd. zarad preuzimanja unutrašnjih prodajnih odeljenja.


Januara 1989. godine su se ujedinile stare kompanije Capcom Co. i Sanbi Co., rezultujući današnju kompaniju. Ime Capcom je skraćenica od „Capsule Computers”, ime koje je kompanija preuzela kako bi naglasila svoje [[arkadne mašine]] koje je pravila ranijih godina, kako bi sebe odvojila od personalnih računara koji su bili popularniji sve više i više. Reč capsule aludira na to kako je Capcom voleo njen softver igara bude „Kapsula spakovana do samog vrha zabavom u igrama”, i želju kompanije da zaštiti svoju intelektualnu svojinu čvrstom školjkom, kako bi sprečila ilegalne kopije i slabije imitacije.
Januara 1989. godine su se ujedinile stare kompanije Capcom Co. i Sanbi Co., rezultujući današnju kompaniju. Ime Capcom je skraćenica od „Capsule Computers”, ime koje je kompanija preuzela kako bi naglasila svoje [[arkadne mašine]] koje je pravila ranijih godina, kako bi sebe odvojila od [[Персонални рачунар|personalnih računara]] koji su bili popularniji sve više i više. Reč capsule aludira na to kako je Capcom voleo da njen [[Софтвер|softver]] igara bude „Kapsula spakovana do samog vrha zabavom u igrama”, i želju kompanije da zaštiti svoju [[Intelektualna svojina|intelektualnu svojinu]] čvrstom školjkom, kako bi sprečila ilegalne kopije i slabije imitacije.


Prvi proizvod kompanije je bio mašina na novčiće zvana ''Little League'' jula 1983. godine, a njihova prva video igra, arkada pod nazivom ''Vulgus'', koja objavljena maja 1984. godine. Početak sa [[Nintendo]] portom je objavljenj decembra 1985. godine, kompanija je počela da radi na igrama za domaće konzole, koje su postale njen glavni biznis nekoliko godina kasnije. Njen američki deo Capcom USA je naišao na blag zastoj kao izdavač video igara 1980. godine, za [[Комодор 64|Commodore 64]] i [[IBM PC|IBM PC DOS]] računare iako je razvoj ovih arkadnih portova bio pod rukovodstvom drugih kompanija. Kompanija je kreirala 15 naslova koji su imali prodaje na milione od kojih je najpopularnija [[Resident Evil|Resident Evil.]]
Prvi proizvod kompanije je bio mašina na novčiće zvana ''Little League'' jula 1983. godine, a njihova prva video igra, arkada pod nazivom ''Vulgus'', koja objavljena maja 1984. godine. Početak sa [[Nintendo]] portom je objavljen decembra 1985. godine, kompanija je počela da radi na igrama za domaće [[Конзола|konzole]], koje su postale njen glavni biznis nekoliko godina kasnije. Njen američki deo Capcom USA je naišao na blag zastoj kao izdavač video igara 1980. godine, za [[Комодор 64|Commodore 64]] i [[IBM PC|IBM PC DOS]] računare iako je razvoj ovih arkadnih portova bio pod rukovodstvom drugih kompanija. Kompanija je kreirala 15 naslova koji su imali prodaje na milione od kojih je najpopularnija [[Resident Evil|Resident Evil.]]


Capcom je zaveležen kao poslednji uticajni izdavač 2D video igara, iako to nije u potpunosti bila namera. Kompanijina rešenost da ostane sa [[Super Nintendo|Super Nintendom]] kao svojom platformom je prouzrokovalo da kompanije zaostane za drugim izdavačima koji su kreirali 3D sposobne arkadne ploče. Uz sve to, 2D animacija u stilu grafike crtaća koja je vidjena u igrama poput [[Darkstalkers: The Night Warriors|Darkstalkers: The Night Warriors,]] i [[X-Men: Childer of Atom]] koje su se pokazale veoma popularnim, prouzrokovale su tome da ih Capcom usvoji kao svoj poseban stil i iskoristi ga u više svojih igara.
Capcom je zabeležen kao poslednji uticajni izdavač 2D video igara, iako to nije u potpunosti bila namera. Rešenost kompanije da ostane sa [[Super Nintendo|Super Nintendom]] kao svojom platformom je prouzrokovalo da kompanija zaostane za drugim izdavačima koji su kreirali 3D sposobne arkadne platforme. Uz sve to, 2D animacija u stilu grafike crtaća koja je vidjena u igrama poput [[Darkstalkers: The Night Warriors|Darkstalkers: The Night Warriors,]] i [[X-Men: Childer of Atom]] koje su se pokazale veoma popularnim, prouzrokovale su to da ih Capcom usvoji kao svoj poseban stil i iskoristi ga u više svojih igara.


1994. godine Capcom odobrava svoj [[Street Fighter]] serijal borbenih igara u film istog naziva. Iako je komercijalno bio uspešan, film je bio jako kritikovan. Adaptacija Resident Evil-a 2002. godine je isto tako imala svoje kritike, ali je bila uspešna u bioskopima. Kompanija gleda na film kao način da ostvari veću prodaju svojih igara.
1994. godine Capcom odobrava svoj [[Street Fighter]] serijal borbenih igara u film istog naziva. Iako je komercijalno bio uspešan, film je bio jako kritikovan. Adaptacija [[Resident Evil]]-a 2002. godine je isto tako imala svoje kritike, ali je bila uspešna u bioskopima. Kompanija gleda na film kao način da ostvari veću prodaju svojih igara.


Capcom je potpisao u partnerstvo sa [[Nyu Media]] 2011. godine kako bi objavljivala i dostavljala svoje japanski nezavisne igre koje je Nyu prevodio na [[Енглески језик|engleski jezik]]. Kompanija sarađuje sa Poljskom [[Локализација|lokalizacijskom]] kompanijom QLoc kako bi portovala svoje igre na druge platforme, najbolji primer su [[Devil May Cry|DmC: Devil may Cry]] PC verzija i njene [[PlayStation 4|PS4]] i [[Xbox One]] remastered verzije.
Capcom je potpisao u [[Партнерство|partnerstvo]] sa [[Nyu Media]] 2011. godine kako bi objavljivala i dostavljala svoje japanski nezavisne igre koje je [[Nyu Media|Nyu]] prevodio na [[Енглески језик|engleski jezik]]. Kompanija sarađuje sa Poljskom [[Локализација|lokalizacijskom]] kompanijom QLoc kako bi portovala svoje igre na druge platforme, najbolji primer su [[Devil May Cry|DmC: Devil may Cry]] [[Персонални рачунар|PC]] verzija i njene [[PlayStation 4|PS4]] i [[Xbox One]] remastered verzije.


27. avgusta 2014. godine, Capcom je napisao tužbu za krađu [[Патент|patenta]] protiv [[Koei Tecmo Games]] u iznosu od 980 miliona [[Јапански јен|jena]]. Capcom je tvrdio da je [[KoeI Tecmo Games]] narušio pravo na patent koji je Capcom ostvario 2002. godine.
27. avgusta 2014. godine, Capcom je napisao tužbu za krađu [[Патент|patenta]] protiv [[Koei Tecmo Games]] u iznosu od 980 miliona [[Јапански јен|jena]]. Capcom je tvrdio da je [[KoeI Tecmo Games]] narušio pravo na patent koji je Capcom ostvario 2002. godine.


Novembra 2002. godine, kompanija je izjavila da su njeni serveri bili inficirani [[Рансомвер|ransomware]]-om, [[Ragnar Locker]] hakerske grupe, koji je pomešao sve podatke, i ukrao 1[[Терабајт|TB]] osetljivih kompanijskih podataka. Hakerska grupa je novčano ucenjivala Capcom kako bi uklonili [[Рансомвер|ransomware]]. Sredinom novembra, iste godine, grupa je objavila kontakt informcije 350, 000 zaposlenih radnika i kompanijskih partnera kao planove za predstojeće igre, ukazujući na to da Capcom nije želeo da plati ucenu. Capcom je potvrdio da grupa nije došla do podataka o kreditnim karticama i sličnim finansijskim informacijama.
Novembra 2002. godine, kompanija je izjavila da su njeni serveri bili inficirani [[Рансомвер|ransomware]]-om, [[Ragnar Locker]] hakerske grupe, koji je pomešao sve podatke, i ukrao 1[[Терабајт|TB]] osetljivih kompanijskih podataka. Hakerska grupa je novčano ucenjivala Capcom kako bi uklonili [[Рансомвер|ransomware]]. Sredinom novembra, iste godine, grupa je objavila kontakt informcije 350.000 zaposlenih radnika i kompanijskih partnera kao planove za predstojeće igre, ukazujući na to da Capcom nije želeo da plati ucenu. Capcom je potvrdio da grupa nije došla do podataka o kreditnim karticama i sličnim finansijskim informacijama.


== Strukture korporacije ==
== Strukture korporacije ==

Верзија на датум 9. мај 2021. у 21:06

Capcom
Izdavač video igara
ДелатностVideo igre
Основано30.05.1979. god.
СедиштеChūō-ku, Osaka, Japan
Руководиоци
Kenzi Tsujimoto (Direktror preduzeća i izvršni direktor) Haruhiro Tsujimoto (Predsednik i Operativni direktor)
ПроизводиLista video igara
Приход¥94.5 milijarde (2019)
Профит¥18.1 Milijarde (2019)
Број запослених
2,832 (2019)
Веб-сајтwww.capcom.com/,%20www.capcom.co.jp/,%20capcom-germany.de/

Capcom Co., Ltd. (Na japanskom: 株式会社カプコン) je Japanski proizvođač i izdavač video igara. Napravio je veliki broj naslova koji su imali prodaju na milione, od kojih su najuspešniji Resident Evil, Monster Hunter, Mega Man, Devil May Cry i Dead Rising. Osnovan je 1979. godine, postao je internacionalno preduzeće sa podružnicama u Aziji, Evropi i Severnoj Americi.

Istorija

Prethodnik Capcom-a, I.R.M. korporacija, koju je osnovano Kenzo Tsujimoto 30. maja 1979. godine. Tsujimoto je i dalje bio predsednik Irem korporacije kada je osnovao I.R.M. Tsujimoto je istovremeno radio u obe kompanije dok nije napustio prethodnu 1983. godine.

Originalne kompanije koje su proširile Capcom jesu I.R.M. kao i njena podružnica Japan Capsule Computers od kojih su obe bile posvećene kreiranju i distribuciji mašina video igara. Obe kompanije su promenile svoje ime u Sanbi Co., septembra 1981. godine dok je Kenzo Tsujimoto 11. juna 1983. godine, prvi put osnovao Capcom Co., Ltd. zarad preuzimanja unutrašnjih prodajnih odeljenja.

Januara 1989. godine su se ujedinile stare kompanije Capcom Co. i Sanbi Co., rezultujući današnju kompaniju. Ime Capcom je skraćenica od „Capsule Computers”, ime koje je kompanija preuzela kako bi naglasila svoje arkadne mašine koje je pravila ranijih godina, kako bi sebe odvojila od personalnih računara koji su bili popularniji sve više i više. Reč capsule aludira na to kako je Capcom voleo da njen softver igara bude „Kapsula spakovana do samog vrha zabavom u igrama”, i želju kompanije da zaštiti svoju intelektualnu svojinu čvrstom školjkom, kako bi sprečila ilegalne kopije i slabije imitacije.

Prvi proizvod kompanije je bio mašina na novčiće zvana Little League jula 1983. godine, a njihova prva video igra, arkada pod nazivom Vulgus, koja objavljena maja 1984. godine. Početak sa Nintendo portom je objavljen decembra 1985. godine, kompanija je počela da radi na igrama za domaće konzole, koje su postale njen glavni biznis nekoliko godina kasnije. Njen američki deo Capcom USA je naišao na blag zastoj kao izdavač video igara 1980. godine, za Commodore 64 i IBM PC DOS računare iako je razvoj ovih arkadnih portova bio pod rukovodstvom drugih kompanija. Kompanija je kreirala 15 naslova koji su imali prodaje na milione od kojih je najpopularnija Resident Evil.

Capcom je zabeležen kao poslednji uticajni izdavač 2D video igara, iako to nije u potpunosti bila namera. Rešenost kompanije da ostane sa Super Nintendom kao svojom platformom je prouzrokovalo da kompanija zaostane za drugim izdavačima koji su kreirali 3D sposobne arkadne platforme. Uz sve to, 2D animacija u stilu grafike crtaća koja je vidjena u igrama poput Darkstalkers: The Night Warriors, i X-Men: Childer of Atom koje su se pokazale veoma popularnim, prouzrokovale su to da ih Capcom usvoji kao svoj poseban stil i iskoristi ga u više svojih igara.

1994. godine Capcom odobrava svoj Street Fighter serijal borbenih igara u film istog naziva. Iako je komercijalno bio uspešan, film je bio jako kritikovan. Adaptacija Resident Evil-a 2002. godine je isto tako imala svoje kritike, ali je bila uspešna u bioskopima. Kompanija gleda na film kao način da ostvari veću prodaju svojih igara.

Capcom je potpisao u partnerstvo sa Nyu Media 2011. godine kako bi objavljivala i dostavljala svoje japanski nezavisne igre koje je Nyu prevodio na engleski jezik. Kompanija sarađuje sa Poljskom lokalizacijskom kompanijom QLoc kako bi portovala svoje igre na druge platforme, najbolji primer su DmC: Devil may Cry PC verzija i njene PS4 i Xbox One remastered verzije.

27. avgusta 2014. godine, Capcom je napisao tužbu za krađu patenta protiv Koei Tecmo Games u iznosu od 980 miliona jena. Capcom je tvrdio da je KoeI Tecmo Games narušio pravo na patent koji je Capcom ostvario 2002. godine.

Novembra 2002. godine, kompanija je izjavila da su njeni serveri bili inficirani ransomware-om, Ragnar Locker hakerske grupe, koji je pomešao sve podatke, i ukrao 1TB osetljivih kompanijskih podataka. Hakerska grupa je novčano ucenjivala Capcom kako bi uklonili ransomware. Sredinom novembra, iste godine, grupa je objavila kontakt informcije 350.000 zaposlenih radnika i kompanijskih partnera kao planove za predstojeće igre, ukazujući na to da Capcom nije želeo da plati ucenu. Capcom je potvrdio da grupa nije došla do podataka o kreditnim karticama i sličnim finansijskim informacijama.

Strukture korporacije

Studio za razvoj

Prvih nekoliko godina nakon svog osnovanja, kompanija je imala tri grupe za razvijanje pod nazivom „Sobe za planiranje”, koje su vodili Tokuro Fujiwara, Takashi Nishiyama i Yoshiki Okamoto.

Literatura

Reference

Spoljašnje veze