www.fgks.org   »   [go: up one dir, main page]

Как стать автором
Обновить
116.08

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Все мы сталкиваемся с багами в играх. В некоторых даже чаще, чем хотелось бы. Множество этих багов связаны с ошибками в коде. Сегодня посмотрим, как с помощью статического анализа можно легко находить ошибки и улучшать ваш проект.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии0

KatWalk C2: ч.4: поиграемся с прошивкой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров968

Для тех, кто только подключился -- я рассказываю про платформу для VR игр, как с ней интегрироваться и как добраться до ее сенсоров напрямую.

Я уже заметил некоторые глюки и проблемы с сенсорами -- значит, неплохо было бы их поправить. Но чтобы их поправить, надо понять что они за зверь, и можно ли их как-то поменять. Из-за огромного размера статьи, пришлось разделить и без того маленький рефератик на еще более маленькие кусочки -- поэтому сегодня мы просто заглянем внутрь сенсора и научимся менять ему прошивку в простом и удобном виде.

Давайте что-нибудь в нём пропатчим!
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

[1 апреля] Масштабные изменения в C# 14.x и дальнейшие планы развития .NET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Масштабные изменения в C# 14.x и дальнейшие планы развития .NET

Пока разработка .NET 9 идет полным ходом, Microsoft приоткрыла нам завесу дальнейших будущих масштабных изменений в экосистеме .NET. Компания поделилась своим видением развития новой версии платформы .NET и C# в частности, которые мы обсудим в данной статье.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+25
Комментарии16

Как правильно замерить скорость работы кода в .NET

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.8K

Поговорим о бенчмаркинге кода: о том, что это такое и для чего нужно. А также покажем, как на основе результатов бенчмаркинга оценить производительность кода в проекте, написанном на C#.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+10
Комментарии2

Истории

Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

В недалеком прошлом, я рассказывал, про то, как можно создавать свои кастомные элементы через генерацию мэша, будет полезно ознакомиться для понимания многих аспектов этой статьи.

Сегодня будем разбирать альтернативный способ создания, использую VectorApi.

Рассмотрим, как работает painter2D, какими функциями обладает и зачем оно может вам пригодиться.

Создать элементы
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии4

Async/await. Куда делся thread.  Инверсия асинхронности. Разоблачение мистификации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

В прошлый раз мы разобрали пример, когда асинхронная операция использует дополнительный поток. Этот пример многим показался провокационным и даже вредным, что для меня выглядит достаточно странным. Насколько я понял основной претензией является то, что этот пример для многих как бы отрицает «экономное использование потоков», как это сформулировано например здесь-«metanit: Асинхронное программирование» .

Конечно, многие обиделись на меня за то, что я посмел возражать признанному авторитету, который вынес в заголовок своей очень известной работы фразу There is no thread (Там нет потока) ведь хорошо известно, что: «нет пророка в своем отечестве», и, видимо, быть не должно, но это все эмоции.

Давайте я покажу, как преобразовать мой пример, чтобы он продемонстрировал не только то самое «экономное использование потоков», но и откуда оно берется.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑2 и ↓12-10
Комментарии25

Нейрогенератор игровых миров: рассказ о моём интригующем пет проекте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.8K

Представьте себе игру с полностью открытым и бесконечным миром, этот мир живет своей жизнью, и игрок полностью свободен делать всё, что заблагорассудиться, а игра просимулирует результаты его действий. Такой, open world со своей уникальной вселенной. Интересная такая идея для петпроекта, не правда ли? В этой статье я расскажу о своей попытке реализовать подобную игру, по крайней мере её фундамент.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии8

Битва фреймворков: сравнение высокопроизводительных HTTP-библиотек

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Мир веб-разработки предлагает бесконечное количество вариантов HTTP-фреймворков для разных языков программирования. Но как разработчикам понять, какие из них обеспечивают действительно высокую производительность? Под катом команда блога CodeReliant* проводит прямое сравнение некоторых из лучших претендентов на быстродействие. Рассматривает популярные варианты на Javascript/Bun, Java, C#, Go и Rust, проводит бенчмаркинг, оценивает их пропускную способность и время отклика при тестировании.

Выбранные для сравнительного анализа фреймворки имеют репутацию высокопроизводительных, — но посмотрим, как это понятие реализуется в разных стеках.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5+20
Комментарии22

Непобедимый null: копаемся в исходном коде nopCommerce

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K

nopCommerce — бесплатная платформа для создания интернет-магазинов с открытым исходным кодом, разработанная на базе ASP.NET Core. Сегодня мы узнаем, какие неоднозначные моменты таятся в коде платформы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Малоизвестные детали реализации Math.Round() в .Net

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Недавно довелось разбирать багрепорт одного клиента на нашу программу, где клиент указал на ошибку в отчете в одну копейку.Казалось бы, сложно себе представить программиста или вообще IT-шника, который не знает как работает функция округления. Тем не менее, почти двадцатилетний опыт разработки в данном случае не панацея. Разобравшись с корнями проблемы, я поискал материалы в русскоязычном и англоязычном интернете, и если на английском ещё есть тематические подборки материалов, но на русском и тем более на Хабре я этого не нашёл.Поэтому спешу поделиться с читателями Хабра собранным и систематизированным материалом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии8

Моя коллекция 50+ вопросов для собеса C#

Время на прочтение54 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр!

Представляю 50+ вопросов для подготовки к собеседованию C#, грейд — джуниор/мидл.

Вопросы разные: есть сложные/простые, с детальным объяснением и с ответом в пару предложений.
Anyway, должно быть полезно, поскольку я выбрал самые частотные вопросы

Вообще по поводу собеседований на C#/.Net разработчика, на Хабре статей хватает, вот две, где освещаются вопросы с собесов: тут и здесь.
Но в этих статьях не хватает детального разбора вопросов, что я и решил исправить.

Вообще, по моим и не только наблюдениям C# сейчас бурно развивается, в прошлом 2023 году TIOBE даже назвали C# языком года, что придаёт некоторую уверенность в завтрашнем дне для шарписта.

Так что пока кто-то всё ждёт конец света сингулярность (ну же, ещё чуть-чуть), другая часть несмотря ни на что готовится, проходит тернистый путь от тестового задания до оффера и вливается в C#-разработку, с чем я их искренее поздравляю.

В общем, уверен эта статья будет полезна для подготовки, не будем уже тянуть, поехали!

Читать далее
Всего голосов 35: ↑20 и ↓15+9
Комментарии30

Как в C# быстро извлечь подстроку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K

Извлечение подстроки. Казалось бы, что тут может быть сложного? В любом современном языке программирования это можно сделать через функцию substring или через slicing. За время работы C# разработчиком я повидал разный код, в том числе разные способы извлечения подстроки. В этой статье мы рассмотрим самые распространённые из них, сделаем замеры производительности и проанализируем результаты.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии49

Создаём DolbyDigital Surround аудио-плеер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Статья для .NET разработчиков о том как привязать сторонний стриминговый сервис к своему приложению и запустить прослушивание музыки и подкастов в формате DolbyDigital Surround 5,1.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии4

Ближайшие события

Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
OTUS CONF: GameDev
Дата30 мая
Время19:00 – 20:30
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург
Summer Merge
Дата28 – 30 июня
Время11:00
Место
Ульяновская область

Календарь семьи на MudBlazor с авторизацией и развертыванием на Ubuntu

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Введение:

MudBlazor - это амбициозная библиотека компонентов для Blazor, основанная на дизайне Material и с акцентом на простоту использования и четкую структуру. Она идеально подходит для разработчиков .NET, которые хотят быстро создавать веб-приложения, не сталкиваясь с проблемами CSS и JavaScript. MudBlazor полностью написан на C#, что позволяет вам легко адаптировать, исправлять или расширять фреймворк. https://mudblazor.com/

Задачей была разработать полезное приложение для нашей семьи, названное "Семейный календарь", которое объединяет функциональность от Google, Yandex и Mail для удобного ведения семейного расписания. Я хотел создать приложение, которое позволит нам легко планировать и отслеживать события, задачи и важные даты в нашей семье.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии9

Блеск и нищета паттерна «Спецификация» в С#. Оцениваем планы запросов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров12K

О паттерне «Спецификация», который позволяет улучшить структуру приложения, и, следовательно, увеличить гибкость, уменьшив при этом объем кода, а значит — сократить количество ошибок, но это не точно. Почему? - читаем ниже. 

Читать далее
Всего голосов 37: ↑36 и ↓1+43
Комментарии50

Async/await, There is no thread – легко обмануть тех, кто сам обманываться рад

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Когда нам показывают на некотором примере, что асинхронная операция не создает потока, нам пытаются внушить, что асинхронная операция НИКОГДА не создает потока и в принципе не может его создать, но это не правда! Простой пример с работающим кодом доказывает обратное. Давайте разберем этот пример.

Логика тех, кто поддается такому внушению мне вполне понятна, они хотят упростить себе жизнь, сократить объем теории, с которой надо разбираться.

Интересно было бы понять логику тех, кто поддерживает такое внушение, выдавая обрезанную теорию за полноценную, вполне осознавая, что все не так просто, как хотелось бы.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑8 и ↓10+1
Комментарии56

Как быстро и качественно импортозаместить UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет.

Хочу рассказать о своем опыте импортозамещения UI.

Не предлагаю ничего нового, известный подход, приложенный к конкретной задаче.

Кратко задачу можно описать так:

Есть: Исходный проект с множеством таблиц и форм.

Задача: Нужно в целевом проекте создать аналогичные таблицы и формы по другой технологии. По сути много однотипных классов и файлов, отличающихся заранее известными частями.

Решение:

1.       Автоматически собрать необходимую информацию из исходного проекта в файл.

2.       Дополнить этот файл в той части которую не получилось собрать автоматически.

3.       Создавать нужные файлы по шаблону заменяя подстановочные символы в шаблоне значениями из файла. Полученные файлы могут быть если необходимо доработаны.

Первое что приходит на ум при решении такой задачи — это использовать встроенный в VisualStudio кодогенератор, он реализует похожую задачу. Я изначально рассматривал использование его. Но передумал. Получается много сложнее.  Кроме того, генератор в студии предполагается использовать постоянно, мой генератор нужен одноразово что бы создать заготовку кода. Хотя я не исключаю, что буду применять его и далее.

Очевидные для меня плюсы такого подхода:

1) На порядок быстрее.

2) Код максимально однообразен.

3) Код можно легко покрыть автоматически созданными тестами.

4) В случае внесения в шаблон изменений, а это обязательно случится и не раз, можно быстро пересоздать код.(если шаблон доработан, то используя систему контроля версий можно быстро поправить как надо)

 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑0 и ↓12-12
Комментарии26

Обзор библиотеки FluentValidation. Часть 7.1. Встроенные валидаторы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Рассматриваем часть встроенных валидаторов:

NotNull (значение не равно null)
Null (значение равно null)
NotEmpty (значение не равно null, пустой строке, пробелам, 0 элементам коллекции)
Empty (значение равно null, пустой строке, пробелам, 0 элементам коллекции)
NotEqual (значение не равно определённому либо не равно указанному свойству)
Equal (значение равно определённому либо равно указанному свойству)

Читать далее
Всего голосов 7: ↑2 и ↓5-1
Комментарии14

Rule-based AI + Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! В прошлой статье мы уже говорили про искусственный интеллект и трудности его выбора. В этой мы поговорим как начать его писать так чтобы потом не выстрелить себе в жопу ногу.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии6

Самый простой и подробный гайд по конкурентным коллекциям в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров18K


Когда несколько потоков обращаются к общим ресурсам, должна быть обеспечена потокобезопасность, чтобы избежать повреждения данных и неожиданного поведения.

Конкурентные коллекции в C# предлагают встроенные механизмы для обработки конкурентного доступа, что делает их мощным инструментом в программировании с конкурентным доступом.

В рамках статьи я попробую объяснить System.Collections.Concurrent настолько, насколько это возможно, включая примеры и сценарии использования. Также будет затронута тема сравнения с неизменяемыми (immutable) и замороженными (frozen) коллекциями.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+60
Комментарии26