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StarCraft II: Wings of Liberty - la recensione

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Capcom non esclude a priori un Okami HD

pubblicato da Antonio


A prescindere dall’oggettivo valore di Okami “così per com’è”, sono parecchi coloro che probabilmente continuano a sperare in una sua riproposizione in una nuova, ancora più accattivante veste: vale a dire in alta definizione. Ed è in tal senso che si muovono le considerazioni di Motohide Eshiro, produttore di Okamiden, il quale si dice consapevole di questo desiderio, e aggiunge:

Non voglio escludere nulla. Dopo che questo titolo (Okamiden, ndr) sarà uscito, se la reazione sarà buona e la gente vorrà ancora un Okami HD, sarà qualcosa che sicuramente considererò. […] Per il momento spero che i fan di Okami e quelli che vorrebbero un Okami HD provino Okamiden e ci si divertano per ciò che è, ossia un Okami portatile. Allora forse potremo parlare di HD.

Posto che la frase in chiusura, a nostro avviso, suoni un attimo male, è interessante registrare che un Okami HD non sia passato inosservato tra gli sviluppatori. Certo, la condizione posta quasi esplicitamente, pur non sorprendendo affatto, non sarà delle più felici, ma il mercato oramai è questo. Come dire che chi fosse interessato ad un Okami in alta definizione, farebbe bene a compare Okamiden. Solo che per noi, Okamiden, andrebbe comprato a prescindere e senza compromessi!

via | Scrawlfx

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Insomniac sta lavorando a un nuovo Ratchet & Clank

pubblicato da David


Il doppiatore David Kaye ha rivelato a ShogunGamer che Insominiac Games sta attualmente lavorando in un nuovo capitolo della saga Ratchet & Clank.

«Ci sono sempre interessanti titoli in fase di sviluppo negli studi di Insomniac Games. Attualmente stiamo lavorando su un nuovo Racthet & Clank»

Questa dichiarazione potrebbe lasciar pensare che il misterioso gioco che Insomniac presenterà fra qualche giorno al GamesCom - il famoso “PlayStation 3 Project” di Colonia non sia Resistance 3, fermo restando chequest’ultimo è sicuramente in fase di sviluppo.

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Street Fighter in 54 fantastici artwork

pubblicato da David

Street Fighter - 54 Artwork
Vi proponiamo 54 bellissimi artwork ispirati al mondo di Street Fighter. Alcuni di essi ci sembrano veri e propri capolavori!

Quale vi piace di più?

Street Fighter - 54 Artwork
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Halo: Reach - la mappa multigiocatore "Asylum" in video

pubblicato da Michele

Halo: Reach - galleria immagini

Non ci siamo ancora ripresi dalla recentissima scorpacciata di immagini di Halo: Reach, ed ecco che Bungie torna quest’oggi a bussare alla nostra porta per regalarci una video-dimostrazione riguardante la mappa multiplayer “Asylum”, un rifacimento dello storico “Santuario” di Halo 2 realizzato tramite il poderoso editor interno del titolo, la Fucina.

Come abbiamo avuto modo di ammirare nel passato ViDoc datoci in pasto dai loquaci ragazzi della casa di sviluppo di Chicago, in modalità Forge ogni videogiocatore potrà dare libero sfogo alla fantasia creando arene multiplayer uniche in un ambiente “sandbox” a dir poco gigantesco, ben più ampio e “funzionale” di quello utilizzabile nella Fucina di Halo 3: rispetto al passato, infatti, stavolta si potranno impiegare centinaia di elementi architettonici aggiuntivi, riuscendo persino a “fonderli” l’uno nell’altro (o nel terreno) per realizzare basi sotterranee, tunnel o bunker di foggia, colore e dimensione voluti.

Prima di lasciarvi al filmato in questione vi ricordiamo che Halo: Reach è previsto in uscita il prossimo 14 settembre, naturalmente in esclusiva Xbox 360.

Halo: Reach - galleria immagini

Halo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immagini

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Peter Molyneux e il futuro dei videogiochi: "La gente comincia a stancarsi dei seguiti a ripetizione, bisogna cambiare metodo di sviluppo"

pubblicato da Michele

Peter Molyneux e il futuro dei videogiochi: "La gente comincia a stancarsi dei seguiti a ripetizione, bisogna cambiare metodo di sviluppo"

Peter Molyneux, il famoso guru dei Lionhead Studios (nonché direttore creativo della divisione europea di Microsoft Game Studios), nel corso di una chiacchierata con i colleghi di Joystiq ha offerto il suo importante punto di vista sullo stato attuale dell’industria videoludica e, soprattutto, sulla direzione che tutti gli sviluppatori dovrebbero intraprendere sin da adesso per facilitare la crescita qualitativa del settore nei mesi e negli anni a venire:

“Dobbiamo cambiare modo di sviluppare videogiochi. Il nostro atteggiamento deve mutare profondamente, un po’ come è successo tante volte nel corso di questi anni. Per renderci conto del fatto che questa sia diventata ormai una necessità assoluta, basti osservare il caos che domina tra gli sviluppatori in ambiente PC. Ho come la sensazione che chi è a capo di questa industria si sia lasciato scivolare fra le dita il vero senso di ciò che dobbiamo dare ai nostri utenti: che strada dobbiamo intraprendere? Realizziamo videogiochi in grado di offrire esperienze “sociali”, di interfacciarsi con Facebook o di girare sui vari dispositivi mobili come gli iPhones, gli iPads e gli iTouches? Oppure continuiamo a dare ai nostri appassionati dei prodotti in serie come Call of Duty 3, Call of Duty 4 e via discorrendo? Tra queste due filosofie di sviluppo c’è un abisso gigantesco, prima di continuare abbiamo bisogno chiarirci le idee una volta per tutte.

I videogiocatori cominciano a stancarsi, nei loro occhi leggo la stessa noia di chi era costretto a sorbirsi decine e decine di giochini casual all’inizio degli anni ‘80: i gusti e le aspettative degli utenti di oggi, però, sono decisamente diversi. Sono acquirenti esigentissimi, alla fine di ogni anno chiedono titoli tecnicamente sempre più performanti perchè se l’industria non è in grado di offrire esperienze artistiche degne di nota, gli utenti almeno cercano di rifarsi con la grafica: anche per questo dobbiamo rivedere completamente il processo produttivo dei videogiochi.”

A seguire, la seconda parte dell’intervista di sir Molyneux sul futuro dei videogiochi.

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Mafia II: prime immagini di gioco del contenuto aggiuntivo “Il Tradimento di Jimmy” in esclusiva PS3

pubblicato da Michele

Mafia II: Il Tradimento di Jimmy - galleria immagini

I talentuosi sviluppatori di 2K Czech hanno diffuso le prime immagini di gioco de “Il Tradimento di Jimmy”, il contenuto aggiuntivo di Mafia II previsto in esclusiva gratuita per tutti coloro che acquisteranno il gioco nella sua versione per PlayStation 3 (chi invece opterà per l’usato lo troverà su PSN a €9,99).

Completamente slegato dalla campagna principale con protagonista Vito Scaletta, il DLC in questione ci farà indossare i panni di Jimmy, un pericolosissimo killer mercenario che, dietro congruo compenso da parte dei boss della malavita di Empire Bay, dovrà portare a termine dei compiti piuttosto “delicati” (far esplodere la macchina blindata del capomafia avversario, demolire stazioni di polizia con la dinamite, comprare un bel paio di scarpe di cemento all’impiccione del quartiere, eccetera eccetera…)

Vi lasciamo perciò alle restanti immagini in galleria, non prima però di ricordarvi che Mafia II è previsto in uscita su PC, X360 e PS3 per il sempre più prossimo 27 agosto.

Mafia II: Il Tradimento di Jimmy - galleria immagini

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StarCraft II: nuova patch 1.02

pubblicato da Rosario

StarCraft II: nuova patch 1.02

A distanza di poco più di una settimana dal suo arrivo sul mercato, StarCraft II è stato nuovamente patchato da Blizzard, che porta dunque il proprio strategico già best-seller alla versione 1.02.

Dalla finestra di autoaggiornamento del gioco in realtà sembra che i bug corretti con questa patch siano solo due, entrambi riguardanti la modalità singola, segno che evidentemente la beta multiplayer dei mesi scorsi ha dato i suoi frutti contribuendo a sistemare prima del lancio la componente online di StarCraft II. Ad ogni modo, queste le novità:

  • Corretto un problema di attivazione delle vittorie nelle missioni della campagna.
  • Corretto un problema che impediva ad alcuni giocatori di accedere alle funzioni per giocatore singolo.
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L'angolo della nostalgia: Dune

pubblicato da Rosario

L'angolo della nostalgia: Dune

Gli appassionati di letteratura fantascientifica sicuramente conosceranno più di noi videogiocatori l’universo di Dune, creato nel 1965 dallo scrittore americano Frank Herbert per arrivare a influenzare altre grandi opere come Guerre Stellari, raggiungendo le sale cinematografiche anch’esso stesso grazie alla pellicola del 1986 diretta da David Lynch.

Negli anni successivi nemmeno l’industria videoludica rimase ferma di fronte al fascino di Dune, vedendo il primo titolo di una lunga serie arrivare su MS-DOS, Amiga e Mega-CD/Sega CD nel 1992 a cura di Cryo Interactive: il gioco si chiamava per l’appunto Dune e integrava in modo decisamente pionieristico per l’epoca elementi da vari generi di gioco, soprattutto quelli provenienti dallo strategico a turni e dall’avventura grafica. Protagonista Paul Atreides alle prese con la minaccia degli Harkonnen sul pianeta Arrakis, dove guiderà alla rivolta la popolazione indigena nominata Fremen.

Disegnando i modelli di tutti i personaggi sulle sembianze degli attori visti nel film, riuscendo allo stesso tempo a ricreare intatta la grande ambientazione anche grazie a un’ottima colonna sonora, Cryo riuscì doppiamente a centrare il bersaglio con un titolo che almeno per quanto mi riguarda ho rigiocato praticamente alla follia, approfittando di ogni momento di “vuoto vidoeludico” per ricominciarlo ogni volta da zero. Dopo la pausa, il solito longplay (stavolta davvero long!).

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Fumito Ueda conferma la presenza del Team ICO al Tokyo Game Show

pubblicato da Antonio

Sulla scia di altri suoi illustrissimi colleghi (vedi Hideo Kojima o Tetsuya Nomura), anche Fumito Ueda ha pensato bene di iscriversi a Twitter. Buona parte degli interventi lasciati dal padre di ICO e Shadow of The Colossus, però, hanno finora riguardato aspetti un po’ più personali rispetto ai propri lavori.

Grazie a quanto scritto mediante il proprio account, infatti, riusciamo a scoprire che uno dei suoi ultimi acquisti è stato un MacBook Pro da 15 pollici (anche se ritiene fosse stato meglio uno da 13) e che il cellulare che utilizza è un iPhone. Insomma, verità accessorie come la sua apparente predilezione per Apple poco c’interessano.

Ecco però qual è stata la risposta ad uno di coloro che seguono la sua pagina su Twitter, dinanzi alla domanda circa il fatto che si trattasse realmente o meno di lui.

Sì, sono io. Grazie per il vostro sostegno. Dovremmo essere in grado di mostrare qualcosa al Tokyo Game Show, quindi restate in attesa dell’evento.

Come potete leggere voi stessi, nessuna esplicita menzione a The Last Guardian. Tuttavia, a quanto ne sappiamo, si tratta dell’unico progetto inedito cui sta attualmente lavorando il Team ICO. Abbiamo però inteso specificare con il termine “inedito”, visto che da qualche tempo si vocifera una riedizione dei suoi due capolavori usciti su PS2 (ICO e Shadow of the Colossus). Non ci resta che attendere fino al mese prossimo.

via | Andriasang

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Da Amazon France ci giunge notizia di un certo Splinter Cell Trilogy su PlayStation 3

pubblicato da Antonio


Stando a quanto riportato su Amazon France, noto rivenditore online a livello mondiale, Ubisoft è in procinto di immettere sul mercato una trilogia della serie Splinter Cell. In uscita il 2 Novembre, quest’iniziativa comporterà un prezzo 35,95 euro. Nonostante tutto, però, qualche dubbio permane.

A prescindere dalla mancata ufficialità, è lecito domandarsi di cosa consterà nello specifico questa proposta. L’ipotesi più accreditata pare vertere su di una riedizione dei primi tre Splinter Cell usciti anche su PlayStation 2 (ossia il primo, il Pandora Tomorrow ed il Chaos Theory), rimasterizzati in alta definizione. Un po’ come avvenuto con la Collection di God of War insomma.

L’altra, a nostro parere un tantino più forzata, è quella di un approdo su PlayStation 3 dell’ultimo capitolo uscito, ossia Splinter Cell: Conviction. Tuttavia la soluzione potrebbe essere quella di un’uscita sull’ammiraglia Sony con all’interno i primi tre capitoli - ed anche qui il precedente è costituito dalla Ultimate Trilogy Edition, sempre relativa a God of War III. Quale che sia la verità, attendiamo lumi direttamente a Ubisoft.

via | Scrawlfx

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